プロジェクトとタイムライン:ショットごとに映像を組み立てる

バージョン 0.9.0 以降、Create a video は Windows と Mac の両方で常にプロジェクト単位で動作します。プロジェクトは複数のショットで構成され、各ショットは個別にレンダリングされ、タイムライン上で組み合わせて 1 本の映像としてエクスポートできます。以前のモンタージュ画面は廃止され、すべての操作がここで行われます。スマートフォンでは画面のレイアウトは従来と同じです。

ショットのレンダリング方法(参照、モード、長さ、拡張)については Create a video で説明しています。

プロジェクト

  • New project を開くと小さなウィンドウが表示されます。Title(タイトル)、フォルダのLocation(保存場所)、そして Project settings(Quality または Ultra、フォーマット、解像度、サウンド、Quality のみフレームレート)を設定できます(Ultra は常に 24 fps です)。設定は前回のプロジェクトから引き継がれ、Enter を押すと作成されます。プロジェクトのフォルダはタイトルと同じ名前になるのでディスク上で見つけやすく、すでに同名のフォルダがある場合は「Title (2)」となります。タイトルを空のままにすると Untitled project になりますが、最初のレンダリング時に 2〜5 語のタイトルが自動的に付けられます。名前をクリックして変更することも可能です。
  • 初回起動時(プロジェクトがまだない場合)は、New project ウィンドウが最初に空白で開きます。作成せずに閉じると、アプリは Untitled project を開きます。
  • Projects にはプロジェクトの一覧が表示され、New project、Import a project、Duplicate、および取り消し機能付きの Delete が使えます。
  • プロジェクトは複数のショットで構成され、各ショットは個別にレンダリングされます。各ショットのカードには、モード、フォーマット、解像度、フレームレート、サウンドが折りたたまれた 1 行の Settings にまとめられています(例:「Ultra · Landscape · 720p · 24 fps · With sound」)。ショット 01 では、他のショットがまだレンダリングされていない間はクリックして展開・変更できます。最初にレンダリングされたショットがプロジェクト全体の設定を決定します。以降のショットではその行に鍵マークが表示され、ショット 01 によって設定されていることがリンク付きで示されます。長さと出力フォーマット(MP4 / MOV)はショットごとにその行の下に表示されます。
  • Gallery のクリップ上の Reuse を使うと、そのクリップがテキスト、参照、設定をすべて引き継いだ新しいショットとして開いているプロジェクトに追加されます。

タイムライン

タイムラインは画面下部のドロワーとして開きます(キー T)。

複数の自由なビデオトラックとオーディオトラックを持つタイムライン

  • すべてのトラックはあらゆる素材を受け付けます。 ビデオトラックには生成したショット、クリップ、画像、タイトルを配置でき、オーディオトラックにはショットのサウンド、音楽、効果音、ボイスオーバーを配置できます。+ Video と + Audio で必要なだけトラックを追加できます。各トラックは名前の変更、非表示、削除が可能です。
  • ショットの順番は時間軸に従います。 ショットの番号(01、02…)はすべてのトラックを合わせた映像内での位置を表します。同じ時刻に始まるショットが複数ある場合、下のトラックが優先されます。
  • ショットのサウンドは映像に連動しています。移動する際は一緒に動きます。Unlink で分離できます。サウンドには J カットと L カットがあり、映像より先にサウンドを始めたり、映像の後もサウンドを続けたりできます(音量とフェードも設定可能)。
  • 拡張(After / Before) は 2 つのショットが同じトラック上で接触している間有効で、1 つのブロックとして一緒に動きます。引き離すと拡張が切り離され、つなぎ目がカットになります。
  • 映像の合成について:一番下のビデオトラックが背景となり、その上のトラックが順に重なって表示され、一番上のトラックが最前面に見えます。すべてのトラックが空の箇所は黒画面と無音で再生されます。すべてのサウンドはミックスされます。
  • マウスホイールで時間軸をスクロール、Shift + ホイールでポインター位置を中心にズーム、Alt + ホイールでトラックの高さを変更できます。
  • 2 つの映像の間には Straight cut またはブラックへのディップを選択でき、端から端まで並んだ 2 つのサウンドの間にはカットまたはクロスフェードを選択できます。
  • Cut(キー S)でプレイヘッドの位置でクリップを分割できます。同じトラック上の別のアイテムの中央を超えてドラッグすると位置が入れ替わります。クリップをグループにリンクすると一緒に移動できます。Undo と Redo(Ctrl+Z、Ctrl+Shift+Z)はすべての操作に対応しています。
  • ファイルエクスプローラーからトラックにビデオ、画像、サウンドをドロップするか、Add ウィンドウの Browse を使ってください。放した位置の秒数にそのトラック上に配置され、ビデオはクリップになります。トラックに対応しないファイルはメッセージとともに拒否されます。
  • Assets > Elements の Sounds には音楽と効果音が保存されています。Import a folder でフォルダ内のすべてのサウンドを一括追加できます。ファイルはディスク上のそのままの場所に保持され、コピーはされません。インポートされたサウンドにはマークが付き、タイムラインで使用中のサウンドを削除しようとすると確認が求められます。
  • コンピューターから追加されたファイルはリンクされるだけで、コピーはされません。 ファイルが移動または削除された場合、アプリが見つからない旨を表示して Relink を提案します。リンクが修復されるまでエクスポートは待機します。

モニター

Monitor は映像を再生します。画面上に浮かぶように表示され、移動したり、Full screen にしたり、独立したウィンドウとして切り離して別画面(セカンドモニターなど)に配置したりできます。操作は再生、コマ送り、ループ、音量です。プロジェクトのフレームレートに従って再生されます。エクスポートも同様で、Ultra プロジェクトは 24 fps で再生・エクスポートされます。

プロジェクトのインポート

Projects ページで Import a project をクリックするか、.tendre ファイルをページ上にドロップするか、ファイルをダブルクリックしてください(アプリが開きます)。プロジェクトは既存のプロジェクトの横にコピーとして追加されます(同名がある場合は「Title (2)」)。ショット、タイムライン、タイトル、設定が引き継がれます。すでに Library にある参照は再利用され、それ以外は新規作成されます。不足している要素(参照やファイルからのメディアが除外されている場合)はプロジェクト内で後から Relink できます。動画なしで届いたショットには To render が表示されます。

エクスポート

Export には 2 つの選択肢があります。

  • Video:編集全体を 1 ファイルにまとめ、MP4 または MOV で書き出します。MOV はソースの品質を保ちます(4:4:4 カラー、無圧縮サウンド)。MP4 は高品質で容量が軽く、どこでも再生できます。どちらもサイズ、フレームレート、サウンドは同じです。デフォルトでは、ジェネレーターで選択した出力フォーマットが使用されます。フォルダと名前を選んでください。同名のファイルがあれば上書きされます。映像は Gallery にも追加されます。
  • Project:プロジェクト全体を 1 つの .tendre ファイルにまとめて送付しやすくします。Include the media を選択すると、すべてのビデオ(ショットの動画、ソース動画、インポートされたファイル)が含まれます。チェックを外すと、タイムライン、タイトル、設定のみが保持され、数 KB のファイルになります。ショットは To render の状態で届き、Ultra ショットは動画なしには拡張できません。Include the references では、キャラクター、ロケーション、オブジェクト、スタイル、衣装、モーションを 1 つずつ選んで含めることができます。チェックを外した参照は名前と @ がプロジェクト内に残ります。推定サイズはチェックボックスの選択に応じて更新されます。Projects ページの Export project をクリックすると、どのプロジェクトでも直接 Project のエクスポート画面が開きます。

エージェントが Pro API を通じてプロジェクトフォルダをエクスポートする方法については、Export the project folder をご覧ください。

長い連続ショットについては Chaining を、最初のクリップ生成については Text to video をご覧ください。

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