Pro API: 残高、上限、トレーニング済みキャラクター

キーの権限に関わらず常に利用できる2つの読み取りルートと、アプリ内に保存されたアクティビティログについて説明します。

残高と上限

GET /credits

{ "balance": 1830, "licenseId": "lic_...", "key": "k_1a2b3c4d",
  "limits": { "concurrent": 2, "perMinute": 60, "perDay": 0 }, "running": 1 }
フィールド意味
balance残りクレジット数。テスト環境では残高が不明な場合 null になります。
licenseIdこのキーが属するライセンス。
keyキーの公開識別子。ログへの記録は安全です。シークレットは含まれません。
limits.concurrent同時に実行できるレンダリング数。デフォルトは2です。
limits.perMinute1分あたりのリクエスト送信数。デフォルトは60です。
limits.perDayキーに設定した1日あたりのクレジット上限。0 は上限なしを意味します。
runningこのキーからのレンダリングのうち、まだ取得待ちのもの。

これはAPI内で最も軽量な呼び出しであり、キーが正常に機能するか確認するのに最適です。

トレーニング済みキャラクター

GET /loras

{ "image": [ { "name": "megan_krea2", "trigger": "megan", "base": "krea2", "size": 0 } ],
  "video": [ { "name": "megan_ltx", "trigger": "megan", "size": 0 } ] }

namelora として渡す際は、画像の場合は image リストから、動画の場合は video リストから取得してください。また、プロンプトにその trigger を含める必要があります。含めない場合、キャラクターが表示されません。アカウントに属していないキャラクターを指定すると 403 lora_inconnu が返されます。

キャラクターのトレーニングはまだAPIで公開されていません。アプリ内で実行し、その結果がここに表示されます。

アクティビティ

アプリは、各キーで行ったすべてのレンダリングのログ(日時、キー、タイプ、コスト、ステータス)とキーごとの消費量を設定 > API > アクティビティに保存しています。

また、他のキーに影響を与えることなく、漏洩したキーをここで失効させることができます。

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