被写体をロケーションに配置する

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ロケーションとは、被写体の背後にある場所のことです。部屋、街路、スタジオの背景など、さまざまな場所を指します。tendre.AI では、シーン内に数語で設定するか、一度保存して画像から画像へと再利用することができます。

1. シーン内で場所を説明する

最もシンプルな方法は、背景をシーン内で被写体と一緒に直接説明することです。たとえば standing in a rainy city street at night, neon signs のように記述します。被写体と場所が一緒にレンダリングされます。

2. 再利用可能なロケーションを保存する

同じ場所を繰り返し使いたい場合は、Assets > Elements を開き、New element をクリックして location カードを選択します。場所の画像を最大6枚、タイトルと説明を追加できます。自分で撮影した写真や tendre.AI で作成した画像をドロップするか、0.9.0 でベータ提供中の Generate ボタンを使って説明文から画像を生成することもできます。

3. 接続する

Create an image で Add a location をクリックし、Locations タブからロケーションを選択します(画像ごとに1つのロケーション)。レンダリングへの反映方法は、他のカードによって異なります。

  • キャラクターが LoRA でプレイされている場合、ロケーションはテキスト(説明、またはない場合は名前)として使用されます。
  • 参照が画像で行われている場合、ロケーションの画像そのものがレンダリングに使用され、実際の場所が反映されます。

同じロケーションを Create a video でも接続できます。

4. フレーミングを調整する

被写体が場所に馴染まない場合は、+ Shot framing でフレーミングを追加するか、独自の表現を加えて再生成してください。

保存済みのロケーションと学習済みキャラクターを組み合わせることで、多くの画像にわたって一貫した結果が得られます。詳しくは キャラクターの一貫性 と プロンプトガイド をご覧ください。

スクリーンショット

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