画像を作成する:テキストだけで、またはキャラクター・オブジェクト・ロケーションをリファレンスとして使って

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Create an imageは、入力したシーンから画像を生成します。テキストだけで十分ですが、リファレンスを追加することもできます。サブジェクトを最大4つ(キャラクター・動物・オブジェクト)とロケーションを1つ、ジェネレーターに接続して使用できます。Create a videoの画像版にあたる機能で、同じカード、同じ@、同じライブラリを使います。

バージョン0.9.0以降、この画面は旧来の「Generate an image」と「Multi-Ref Image」に代わるものです。フリーLoRA(キャラクターに紐づかないLoRAファイルをリストから選ぶ機能)は廃止されました。LoRAはキャラクターを通じて使用します。

リファレンスを接続する

  1. Add a subject(最大4つ)またはAdd a location(1つのみ)をクリックします。ウィンドウには2つのモードがあります。

    • Import:画像をドロップするか、Browseをクリックするか、タブから取得します。Galleryはすでに生成した画像を使用し、Characters・Animals・Objects(ロケーションの場合はLocations)はAssetsから取得します。各タブには要素を作成するカードが表示されます(キャラクターの作成にはライセンスが必要です)。
    • Generate:ほしい画像を説明すると(学習済みキャラクターを使うことも可能)、アプリが候補を提案します。オンラインでは候補1件につき画像1枚分の料金がかかります。ご自身のコンピューターで実行する場合は無料です。

    ギャラリーからの画像、ドロップした画像、生成した画像はAdd to generatorで接続します。Assetsの要素はカードをクリックするだけで接続できます。

  2. キャラクターの場合は、続いて何をリファレンスとして使うかを選択します(後述)。LoRAか、character sheetのいずれかの画像です。

  3. 各カードにはスイッチがあります。オフにしたカードはそのまま残りますが、レンダリングには送信されません。

オブジェクト・動物・ロケーションはAssets > Elementsでも作成できます。画像を最大6枚、タイトル、説明文を設定できます。

キャラクター:sheetの画像かLoRAか

キャラクターを接続すると、ウィンドウにそのcharacter sheetsと(存在する場合)LoRAがトップに表示されます。

Character sheetの画像を使う場合。 そのシーンで最もよく表れている画像をクリックします。Create an imageはキャラクターごとに1枚の画像を使用します(Create a videoはsheet全体を使います)。顔が写っているビューを選んでください。後ろ姿では別人のように映ってしまいます。sheetについての詳細はCharacter sheetsをご覧ください。

Character sheetがないキャラクターは、プロフィール写真のみからスタートするため、似顔の精度は下がります。カードにはNo character sheetと表示され、GenerateをクリックするとLimited likenessウィンドウが開きます。Create the character sheetかGenerate anywayを選択できます。

LoRAを使う場合。 Character LoRAタイルは、image LoRAを持つキャラクターにのみ表示されます(Train a LoRA参照)。最も忠実な再現方法です。画像にそのキャラクターだけがいる場合はLoRAを使って登場します。他のキャラクターと一緒の場合、アプリはまずシーン全体を構成し、その後各キャラクターが占める画像の部分をそれぞれのLoRAで再処理します。カードのLoRAバッジをクリックすると選択画面に戻ります。

カード:StrengthとLoRA pass

  • Strength:0にするとリファレンスは無視されます。LoRAで再現するキャラクターの場合、これはLoRAの強度を意味します。デフォルトは1、最大1.5です。
  • LoRA pass(30〜90%、デフォルト55%):LoRAで再現するキャラクターで、かつ画像に複数のサブジェクトがある場合に適用されます。そのキャラクターが占める画像の割合のうち、LoRAが再描画する比率です。高くするほどLoRAへの忠実度が上がります(髪・衣装など)が、その周囲の背景が変わる場合があります。低くするほどシーンが保たれ、LoRAは主に顔の補正に使われます。画像にそのキャラクターだけがいる場合はこのスライダーはありません。LoRAが画像全体に適用されるためです。

シーンを書く

  • 各リファレンスを@と名前で呼び出し、文中の適切な位置に配置します。例:「@Lea hands a cup to @Lucas on the terrace」。オンになっているカードは@がテキストになくても送信されますが、@は文中のどこに配置するかを指定します。
  • 各@はクリックできます。 小さなウィンドウが開き、モデルに送信される内容を確認でき、たとえば衣装を変更するといった編集もできます。画像内での配置と、そのキャラクターのために送信される正確な文章も表示されます。
  • 各キャラクターの配置はカードの順序に従います。 サブジェクトが2つの場合、1枚目が左、2枚目が右に配置されます。3つなら左・中央・右、4つなら左から順に配置されます。2つのキャラクターを入れ替えるには、逆の順番で接続し直してください。例外として、LoRAで再現するキャラクターが1体で他にオブジェクトや動物がある場合は、書かれたシーンが優先されるため固定の配置はありません(例:「@Lea leans against @Car」)。
  • 画像は1つの瞬間です。ポーズ・表情・ジェスチャーを表します。一連の動作は1枚の画像では表現できません。
  • 人間でないキャラクター(クリーチャー、ドラゴンなど)の場合は、シーン内でそれが何であるかを説明してください。

+ Styleは選択したスタイルの言葉をシーンの末尾に書き出します。変更や削除も可能です。+ Shot framingはカーソル位置にフレーミング(クローズアップ、ワイドショットなど)を挿入します。

AIボタンは入力したアイデアを静止画向けのシーンに書き直し、@はそのまま保持します。キャラクターの外見の説明は追加しません。リファレンスがすでにそれを伝えるためです。オンラインではクレジット不要で動作します。オフラインの場合、ローカルアシスタントをインストールすれば使えます(初回クリック時またはSettings > Componentsからダウンロードできます)。Back to the original textで書き直す前の状態に戻せます。

アプリがカードをもとに行う処理

選択は不要です。オンになっているカードに応じて、アプリが適切な処理方法を自動的に選びます。

カードの状態アプリの処理内容パス数
カードなし(テキストのみ)シーンから通常の画像を生成します。1
LoRAで再現するキャラクターのみ1体の場合、キャラクターはLoRAを使ってシーンに登場します。複数体の場合、まずシーン全体を構成し、その後各LoRAがそれぞれのキャラクターの部分を再処理します。ロケーションは画像ではなくテキスト(説明文またはその名前)で反映されます。キャラクター1体の場合1、それ以上は1+追加キャラクター数
画像によるリファレンスのみ(人物・動物・オブジェクト・ロケーション、ロケーション込みで最大4つ)画像そのものがレンダリングに使用されます。実際の人物・オブジェクト・場所が反映されます。3つ以上になると、追加のサブジェクトごとにもう1パスかけてその配置が行われます。リファレンス数マイナス1(最低1)
両方が混在まずシーンを構成し、各LoRAがそれぞれのキャラクターを再処理し、その後画像によるサブジェクトがそれぞれの配置パスで処理されます。ロケーションはテキストで反映されます。LoRAキャラクター1体とオブジェクト・動物のみの組み合わせの場合、そのLoRAは画像全体に適用され、別パスはありません。1+サブジェクト数。LoRAキャラクター1体と画像によるオブジェクト・動物のみの場合は1+オブジェクト・動物の数

画質・フォーマット・料金

  • Quality:Small (768)、Standard (1024)、High (2K)から選択します。ここでのみ設定できます(Settingsの「Generation size」は0.9.0以降廃止されています)。2Kはネイティブレンダリングで、後から拡大するのではなく最初から大きく生成されます。ライセンス保有者のみ利用できます。
  • Format:Portrait、Square、Landscapeから選択します。正確な解像度はその下に表示されます。
  • Images per run:1・2・4・8枚から選択します。
  • Seed:デフォルトは自動で、レンダリングごとに新しいシードが使用されます。サイコロアイコンで固定すると、1か所だけ変えながら同じ画像を再生成できます(seed参照)。

オンラインでは、1パスにつき画像1枚分の料金がかかります。1回のレンダリングの料金は、画像1枚の料金にパス数(上の表を参照)と生成枚数を掛けた金額です。Generateの横にレンダリング前に表示されます。ご自身のコンピューターで実行する場合は無料です。

デモ版では、トライアルの無料画像を使ってCreate an imageをStandard (1024)まで試すことができます。LeaとLucasはフルのcharacter sheetsとともに用意されています。

ご自身のコンピューターまたはオンラインで

Local / Cloud GPUスイッチでレンダリングをどこで実行するかを決めます。Localの場合、何もオンラインには送信されません。Windowsでは、Create an imageは以下の場合にご自身のグラフィックカードでレンダリングします。

  • テキストのみの場合
  • LoRAで再現するキャラクターで、LoRAファイルがPC上にある場合
  • 画像によるリファレンスを最大4つ使用する場合(edit by instructionがインストールされている場合、Settings > Components)
  • 上記2つの条件が揃った両方の混在の場合

条件が揃っていない場合、何が不足しているかを示すメッセージが表示され、Switch to Cloud GPUが案内されます。Macの場合、テキストのみであればMac上でレンダリングされますが、リファレンスを使う場合は現在オンラインでレンダリングされます。

画像を再利用する

画像の生成が完了すると、プレビューにEdit the prompt・Regenerate(シードを固定していた場合でも新しいシードを使用)・Show fileが表示されます。複数枚生成した場合は、プレビュー内で切り替えて確認できます。

Gallery(Imagesタブ)でReuseをクリックすると、接続されたリファレンス・テキスト・スタイル・画質・フォーマット・シードの状態を保ったまま、Create an imageが再び開きます。0.9.0より前に「Generate an image」または「Multi-Ref Image」で生成した画像でも同様に機能します。キャラクターはLoRAと強度の設定を引き継いで戻ります。旧来のフリーLoRAは引き継がれません。リファレンスがライブラリから削除されている場合はその旨メッセージが表示されます。手動で再接続してください。

既存の画像を変更する場合(細部の修正、特定の領域の塗り替えなど)は、別画面のInpaintingをご利用ください。

同じリファレンスを使ってクリップを作成する場合は、Create a videoをご覧ください。

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OS Windows 10/11GPU NVIDIA 8GB以上VRAM 12GB推奨ディスク容量 20GB

Mac:Apple silicon(M1以降)、macOS 13以降が必要です。Intel Macには対応していません。

Mac上でのローカル画像生成には、24GBメモリ搭載のM4、または24GB搭載のM2・M3 Pro、Max、Ultraが必要です。それ未満のスペックの場合は、すべてクレジットを使ってオンラインで処理されます。現時点では、レタッチと動画生成はMacでもオンラインで実行されます。

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