キャラクターの一貫性を保つ

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tendre.AIは、画像から画像へ、さらには動画へとキャラクターのアイデンティティを維持します。そのアイデンティティを支えるものは、キャラクターが持っているもの、つまり学習済みLoRA(最も忠実な方法)またはテキスト説明によって決まります。

学習済みLoRA: キャラクターの本当のアイデンティティ

My charactersでCreate a characterを開くと、ひとつのプロフィールが作成されます。トレーニングはそのLoRA trainingセクションで行います。実写または生成済みの写真を10〜15枚用意してください。顔がはっきり写っており、場所・衣装・照明を変えるなど、バリエーションを持たせることが重要です。Front、Profile、Full bodyのスロットがガイドになります。写真の準備についても専用ガイドをご覧ください。写真が不足している場合は、Completeが既存の写真から不足分を自動生成します。

次に、トレーニングをご希望の場所で実行してください。

  • サーバー上: 約55分。ボタンに料金が表示されてから開始でき、トレーニングが成功した場合にのみクレジットが消費されます。
  • ご自身のグラフィックカード(無料): 8 GBカードで約5時間、より大きなカードではそれより大幅に短くなります。ビデオメモリ8 GB以上、RAM約32 GB、そしてComponentsからインストールするトレーニングワークショップ(約25 GB)が必要です。トレーニングは250ステップごとにチェックポイントを保存するため、中断後も再開できます。

トレーニング完了後、Create an imageでキャラクターを接続し、Character LoRAタイルを選択します。これによりシーンに**@とキャラクター名が挿入され、その@がトリガーワード**(キャラクター名の後に「ai」が付いたもの、プロフィールのLoRA keywordで編集可能)、年齢、性別を送信します。@をクリックすると送信内容を正確に確認できます。トリガーワードが間違っていると、LoRAは読み込まれますが機能せず、レンダリング結果は別人になります。

カードのStrengthスライダーで、顔の固定度合いを調整します。デフォルトは1、最大は1.5です。高くすると顔がより固定され、低くするとシーンの自由度が上がります。

LoRAなしの場合: 説明文

LoRAを持たないキャラクターは、プロフィールのCharacteristicsセクション(タイプ、年齢、髪、目、体型、特徴的な外見)でアイデンティティを表現します。この説明はすべてのシーンの冒頭に挿入されます。これにより記述されたトレイトは維持されますが、毎回まったく同じ顔を再現するにはLoRAのトレーニングが必要です。

シーンで別の設定(例えば別の髪色や閉じた目)を指定した場合は、シーンの設定がプロフィールの説明より優先されます。

キャラクターを軸にプロンプトを書く

シーン、衣装、ポーズ、照明は通常通り記述してください。アイデンティティはトリガーワードまたは説明文が担当します。フレーム内で顔を十分な大きさに保つことが重要です。引いた全身ショットでは顔が小さくなり、LoRAが捉えにくくなります。フレームを寄せるか、strengthを上げてください。

ひとつの画像に2人のキャラクターを配置する場合は、キャラクターデュオをご覧ください。

リタッチ

キャラクターのLoRAは、指示による画像リタッチ時にも機能します。顔を再描画する必要がある編集、たとえば頭の向きの変更や表情の変更において特に重要です。LoRAがあることで、モデルが写真に写っていない角度から顔を再構築できます。

character sheet

キャラクターの7つの参照ビュー(衣装またはアチチュードごとに1枚のシート)。Create a videoでのキャラクターの面影を維持するために使用され、Ultraでも、キャラクターがビデオLoRAでプレイしていないQualityでも使用されます。Create an imageはその画像のひとつを参照します。詳しくはCharacter sheetsをご覧ください。

動画での一貫性

クリップ内でキャラクターを維持する3つの方法があります。

  • 画像をアニメーション化する。 LoRAを使ってキャラクターの画像を生成し、Videoでアニメーション化します。開始画像がアイデンティティを担います。画像LoRAは動画に直接使用できません。
  • 動画LoRAをトレーニングする(LTX 2.5、オンラインのみ)。クリップ全体を通じて顔と声を保持し、テキストからでも画像からでも機能します。ウィザードはキャラクターの写真、声、写真から作成した36本の短いクリップ(またはご自身のクリップ)を使用します。トレーニング前に料金が表示され、成功した場合にのみクレジットが消費されます。
  • Create a videoでは、複数のキャラクター、オブジェクト、ロケーションを同じクリップに配置できます。Qualityでは4人の被写体とロケーション、Ultraでは最大30個の参照が使用可能です。character sheet(Qualityでは1人のキャラクターがビデオLoRAでプレイ可能)から再現されます。character sheetを持たないキャラクターは単一の画像からレンダリングされるため、本人らしさがかなり失われます。詳しくはCreate a videoをご覧ください。

プロフィールのVoiceセクションでキャラクターの声を選択します。音声付きクリップのVideoであらかじめ選択された状態になります。

既存のLoRAのインポート

My charactersのキャラクタープロフィールにあるImport a LoRAは、.safetensorsファイルを読み込みます。ファイルはローカルエンジンのフォルダに保存されるため、ローカルエンジンのインストールが必要です。対応しているのはKrea 2のLoRAのみです。別のエンジン(SDXL、FLUXなど)向けのLoRAは拒否されます。tendre.AIのエンジンはそれらを読み込めません。

LoRAがご自身のコンピューター上にのみ存在するキャラクターでオンライン生成を行う場合、Generateをクリックすると、アプリがLoRAをオンラインに送信するか確認します。同意なしに何も送信されません。

Proライセンスの場合

オンラインでトレーニングしたキャラクター、またはオンラインに送信されたキャラクターは、Pro APIおよび接続済みエージェント(Claude、ChatGPTなど)からも利用可能です。エージェントはキャラクターの一覧を取得し、それぞれのトリガーワードで使用できます。詳しくはPro APIおよびMCP(エージェント)をご覧ください。

キャラクターがブレたときは

  • キャラクタープロフィールのトリガーワード(LoRA keyword)を確認してください。
  • キャラクターのstrengthを上げるか、フレーム内で顔を大きく見せるようにしてください。
  • トレーニング写真を見直してください。すべての写真で同じシチュエーションや衣装が使われていると、それがアイデンティティに組み込まれてしまいます。バリエーションを増やして再トレーニングしてください。

スクリーンショット

Windows・Mac・クラウドまたはローカル

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OS Windows 10/11GPU NVIDIA 8GB以上VRAM 12GB推奨ディスク容量 20GB

Mac:Apple silicon(M1以降)、macOS 13以降が必要です。Intel Macには対応していません。

Mac上でのローカル画像生成には、24GBメモリ搭載のM4、または24GB搭載のM2・M3 Pro、Max、Ultraが必要です。それ未満のスペックの場合は、すべてクレジットを使ってオンラインで処理されます。現時点では、レタッチと動画生成はMacでもオンラインで実行されます。

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