カメラの動き:カメラを演出する
ビデオモデルは、平易な英語で書かれたカメラの指示に従います。「Motion」フィールドのすぐ横にある + Camera move メニューを使うと、よく使われる動きを自動で入力できます。Fast、Quality、Ultra のどのモードでも動作し、クラウドでも手元のグラフィックカードでも使えます。
1. メニューに用意された動き
動きを選ぶと、対応する表現がプロンプトに追加されます。
| メニュー | プロンプトに入力される内容 |
|---|---|
| Static | static locked-off camera |
| Slow push in | slow push in |
| Slow pull back | slow pull back |
| Pan left、Pan right | slow pan to the left、slow pan to the right |
| Tilt up、Tilt down | slow tilt up、slow tilt down |
| Orbit | slow orbit around the subject |
| Handheld | handheld camera with subtle shake |
| Tracking shot | tracking shot following the subject |
| Crane up | slow crane up |
| Slow zoom in | slow zoom in |
| テキストはご自身のものです。言い回しを変えたり、速さを調整したり、補足を加えたりすることができます。 |
2. モデルが理解できるその他の指示
カメラ言語を英語で直接書くこともできます。動く被写体を follows(追う)または tracks(追跡する)カメラ、被写体の周りを circles around(周回する)カメラ、overhead view(真上からの俯瞰)、over-the-shoulder(肩越しのショット)、wide establishing shot(ワイドなエスタブリッシングショット)、static frame(固定フレーム)などが使えます。
3. 意図通りに決まる動きの書き方
- 被写体を基準にして動きを描写する: the camera slowly pushes in toward her face(カメラがゆっくり彼女の顔に近づく)のように書きます。
- 動きの終点を指定する: the camera pushes in until her face fills the frame(カメラが彼女の顔でフレームいっぱいになるまで押し込む)と書くと、push in 単体よりもモデルが到達点を把握できるため、より安定した結果が得られます。
- 1ショットにつき1つの動き。同じショットに2つの動きを入れると、カメラが2方向に引っ張られます。
- 機材名ではなくカメラの動きを描写する: the camera slowly rises above the rooftops(カメラがゆっくり屋根の上へ上昇する)のように書きます。ドローンと名指しすると、モデルが画面内にドローンを描いてしまうことがあります。
カメラの動きはモデルが従う指示であり、ミリ単位で描かれた軌跡ではありません。プロンプト単体でも、スタート画像と組み合わせても機能します。
4. 複数のショット、複数の動き
複数のショットを含むクリップでは、各ショットに独自の動きを設定できます。新しいショットのフレーミングの後に、そのショットの説明に動きを書いてください。
5. 他の機能との組み合わせ
カメラの動きは、サウンド、キャラクターのセリフ、スタート画像と組み合わせて使えます。
動画モードの選び方は Fast、Quality、Ultra を、画像からクリップを作成する方法は Image to video をご覧ください。