カメラの動き:カメラを演出する

ビデオモデルは、平易な英語で書かれたカメラの指示に従います。「Motion」フィールドのすぐ横にある + Camera move メニューを使うと、よく使われる動きを自動で入力できます。Fast、Quality、Ultra のどのモードでも動作し、クラウドでも手元のグラフィックカードでも使えます。

1. メニューに用意された動き

動きを選ぶと、対応する表現がプロンプトに追加されます。

メニュープロンプトに入力される内容
Staticstatic locked-off camera
Slow push inslow push in
Slow pull backslow pull back
Pan left、Pan rightslow pan to the left、slow pan to the right
Tilt up、Tilt downslow tilt up、slow tilt down
Orbitslow orbit around the subject
Handheldhandheld camera with subtle shake
Tracking shottracking shot following the subject
Crane upslow crane up
Slow zoom inslow zoom in
テキストはご自身のものです。言い回しを変えたり、速さを調整したり、補足を加えたりすることができます。

2. モデルが理解できるその他の指示

カメラ言語を英語で直接書くこともできます。動く被写体を follows(追う)または tracks(追跡する)カメラ、被写体の周りを circles around(周回する)カメラ、overhead view(真上からの俯瞰)、over-the-shoulder(肩越しのショット)、wide establishing shot(ワイドなエスタブリッシングショット)、static frame(固定フレーム)などが使えます。

3. 意図通りに決まる動きの書き方

  • 被写体を基準にして動きを描写する: the camera slowly pushes in toward her face(カメラがゆっくり彼女の顔に近づく)のように書きます。
  • 動きの終点を指定する: the camera pushes in until her face fills the frame(カメラが彼女の顔でフレームいっぱいになるまで押し込む)と書くと、push in 単体よりもモデルが到達点を把握できるため、より安定した結果が得られます。
  • 1ショットにつき1つの動き。同じショットに2つの動きを入れると、カメラが2方向に引っ張られます。
  • 機材名ではなくカメラの動きを描写する: the camera slowly rises above the rooftops(カメラがゆっくり屋根の上へ上昇する)のように書きます。ドローンと名指しすると、モデルが画面内にドローンを描いてしまうことがあります。

カメラの動きはモデルが従う指示であり、ミリ単位で描かれた軌跡ではありません。プロンプト単体でも、スタート画像と組み合わせても機能します。

4. 複数のショット、複数の動き

複数のショットを含むクリップでは、各ショットに独自の動きを設定できます。新しいショットのフレーミングの後に、そのショットの説明に動きを書いてください。

5. 他の機能との組み合わせ

カメラの動きは、サウンド、キャラクターのセリフ、スタート画像と組み合わせて使えます。

動画モードの選び方は Fast、Quality、Ultra を、画像からクリップを作成する方法は Image to video をご覧ください。

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