Bild erstellen: nur aus Text oder mit deinen Charakteren, Objekten und Kulissen als Referenzen
See the featureBild erstellen erzeugt ein Bild aus der Szene, die du beschreibst. Text allein reicht; du kannst Referenzen hinzufügen: bis zu vier Motive (Charaktere, Tiere, Objekte) und eine Kulisse, die mit dem Generator verbunden sind. Es ist das Bild-Pendant zu Video erstellen: dieselben Karten, dasselbe @, dieselbe Bibliothek.
Seit 0.9.0 ersetzt dieser Bereich das frühere "Bild generieren" und "Multi-Ref Image". Freie LoRAs (eine LoRA-Datei, die aus einer Liste ausgewählt wird, außerhalb eines Charakters) gibt es nicht mehr: Ein LoRA läuft immer über seinen Charakter.
Referenzen verbinden
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Klick auf Motiv hinzufügen (bis zu vier) oder Kulisse hinzufügen (nur eine). Das Fenster hat zwei Modi:
- Importieren: Bild hineinziehen, auf Durchsuchen klicken oder es aus einem Tab übernehmen. Galerie nimmt ein Bild, das du bereits erstellt hast; Figuren, Tiere und Objekte (bzw. Orte & Kulissen für die Kulisse) greifen auf deine Bibliothek zurück. Jeder Tab beginnt mit einer Karte zum Erstellen des Elements (für das Erstellen eines Charakters wird eine Lizenz benötigt).
- Generieren: Beschreib das gewünschte Bild, wahlweise mit einem deiner trainierten Charaktere, und die App schlägt es vor. Online kostet jeder Vorschlag den Preis eines Bildes; auf deinem Computer ist es kostenlos.
Ein Bild aus der Galerie, das hineingezogen oder generiert wurde, wird über Zum Generator hinzufügen verbunden. Ein Element aus deiner Bibliothek wird mit einem Klick auf seine Karte verbunden.
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Für einen Charakter wähl anschließend womit er dargestellt wird (siehe unten): sein LoRA oder ein Bild aus einem seiner Character Sheets.
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Jede Karte hat einen Schalter: Eine deaktivierte Karte bleibt an Ort und Stelle, wird aber nicht an das Rendering gesendet.
Objekte, Tiere und Kulissen werden auch in Bibliothek > Elemente erstellt, mit bis zu sechs Bildern, einem Titel und einer Beschreibung.
Ein Charakter: ein Bild seines Sheets oder sein LoRA
Wenn du einen Charakter verbindest, zeigt das Fenster seine Character Sheets und, falls vorhanden, seinen LoRA ganz oben.
Ein Bild seines Character Sheets. Klick auf das Bild, das ihn für diese Szene am besten zeigt. Bild erstellen nimmt ein einzelnes Bild pro Charakter (Video erstellen nimmt das ganze Sheet). Wähl eine Ansicht, auf der sein Gesicht zu sehen ist: von hinten käme er wie ein Fremder raus. Alles über Sheets findest du unter Character Sheets.
Ein Charakter ohne Character Sheet startet nur von seinem Profilbild aus, so wie es ist, und die Ähnlichkeit ist schwächer. Seine Karte zeigt Ohne Character Sheet, und ein Klick auf Generieren öffnet das Fenster Eingeschränkte Ähnlichkeit: Character Sheet erstellen oder Trotzdem generieren.
Sein LoRA. Die Kachel LoRA der Figur erscheint nur bei einem Charakter, der einen Bild-LoRA hat (siehe LoRA trainieren). Es ist die treueste Identität. Allein im Bild wird der Charakter mit seinem LoRA eingebracht; zusammen mit anderen komponiert die App zunächst die Szene und bearbeitet dann den jeweiligen Bildbereich jedes Charakters erneut mit dessen LoRA. Auf seiner Karte öffnet das LoRA-Badge die Auswahl erneut.
Die Karten: Stärke und LoRA-Durchgang
- Stärke: Bei 0 wird die Referenz ignoriert. Für einen Charakter, der über seinen LoRA gespielt wird, ist es die Stärke seines LoRA: standardmäßig 1, maximal 1,5.
- LoRA-Durchgang (30 bis 90 %, standardmäßig 55 %): bei einem Charakter, der über seinen LoRA gespielt wird, wenn das Bild mehrere Motive enthält. Es ist der Anteil seines Bildbereichs, den sein LoRA neu zeichnet. Höher bedeutet mehr Treue zu seinem LoRA (Haare, Outfit), aber der Hintergrund um ihn herum verändert sich. Niedriger bleibt die Szene erhalten, und der LoRA korrigiert hauptsächlich das Gesicht. Allein im Bild hat ein Charakter keinen solchen Regler: Sein LoRA ist im gesamten Bild aktiv.
Die Szene schreiben
- Ruf jede Referenz mit @ und ihrem Namen auf, an der Stelle im Satz, wo du sie platzieren möchtest: „@Lea reicht @Lucas eine Tasse auf der Terrasse". Eine aktivierte Karte wird auch dann gesendet, wenn ihr @ nicht im Text vorkommt; das @ legt nur fest, wo sie im Satz erscheint.
- Jedes @ ist anklickbar. Ein kleines Fenster zeigt, was es an das Modell sendet, und lässt dich es ändern, etwa um ein Outfit zu wechseln. Es zeigt auch die Position im Bild und den genauen gesendeten Satz.
- Die Position jedes Elements folgt der Reihenfolge der Karten. Bei zwei Motiven ist das erste links und das zweite rechts; bei drei: links, Mitte, rechts; bei vier: von links nach rechts. Um zwei Charaktere zu tauschen, verbinde sie in umgekehrter Reihenfolge neu. Ausnahme: Ein einzelner Charakter, der über seinen LoRA gespielt wird, zusammen mit Objekten oder Tieren, hat keinen festen Platz, damit die geschriebene Szene erhalten bleibt („@Lea lehnt an @Auto").
- Ein Bild ist ein einziger Moment: eine Pose, ein Ausdruck, eine Geste. Eine Abfolge von Aktionen lässt sich nicht in einem Bild zeigen.
- Ein Charakter, der nicht menschlich ist (ein Wesen, ein Drache): sag in der Szene, was es ist.
+ Stil schreibt die Wörter des gewählten Stils am Ende der Szene aus, direkt sichtbar: du kannst sie ändern oder löschen. + Bildausschnitt fügt einen Bildausschnitt (Nahaufnahme, Totale...) an der Cursor-Position ein.
Der KI-Button formuliert deine Idee in eine Szene um, die für ein Standbild geeignet ist, und behält die @ dabei unverändert, ohne das Aussehen der Charaktere zu beschreiben, da ihre Referenzen das bereits mitbringen. Das funktioniert online ohne Credits oder offline auf deinem Computer, sobald der lokale Assistent installiert ist (einmaliger Download, der beim ersten Klick oder über Einstellungen > Komponenten angeboten wird). Zurück zum Originaltext macht die Umschreibung rückgängig.
Was die App mit deinen Karten macht
Du musst nichts auswählen: Die App wählt die richtige Methode anhand der aktivierten Karten.
| Deine Karten | Was die App macht | Anzahl der Durchgänge |
|---|---|---|
| Keine Karte (nur Text) | Ein gewöhnliches Bild aus deiner Szene. | 1 |
| Nur Charaktere, die über ihren LoRA gespielt werden | Allein wird der Charakter mit seinem LoRA in die Szene eingebracht. Mit anderen komponiert die App die Szene, dann bearbeitet jeder LoRA den Bereich seines Charakters erneut. Die Kulisse wird durch ihren Text (ihre Beschreibung oder sonst ihren Namen) beschrieben, nicht durch ihr Bild. | 1 für einen Charakter; 1 + die Anzahl der weiteren Charaktere |
| Nur Bild-Referenzen (Personen, Tiere, Objekte, Kulisse), maximal 4 inklusive Kulisse | Die Bilder selbst fließen in das Rendering ein: die echte Person, das echte Objekt, der echte Ort. Ab zwei Referenzen wird jedes weitere Motiv durch einen zusätzlichen Durchgang platziert. | Anzahl der Referenzen minus 1 (mindestens 1) |
| Beides gemischt | Die Szene wird komponiert, jeder LoRA bearbeitet seinen Charakter erneut, dann wird jedes Bild-Motiv an seiner Stelle platziert. Die Kulisse wird durch ihren Text beschrieben. Ein einzelner Charakter per LoRA mit Objekten oder Tieren: Sein LoRA ist im gesamten Bild aktiv, ohne separaten Durchgang. | 1 + Anzahl der Motive; bei einem einzelnen Charakter per LoRA und nur Objekten oder Tieren als Bild-Referenz: 1 + Anzahl der Objekte und Tiere |
Qualität, Format und Preis
- Qualität: Klein (768), Standard (1024) oder Hoch (2K), hier und nirgendwo anders gewählt (die „Generierungsgröße" in den Einstellungen entfällt seit 0.9.0). 2K ist nativ, groß gerendert, nicht nachträglich vergrößert. Es ist nur für Lizenzen verfügbar.
- Format: Hochformat, Quadrat oder Querformat; die genaue Auflösung wird darunter angezeigt.
- Bilder pro Durchlauf: 1, 2, 4 oder 8.
- Seed: standardmäßig automatisch, bei jedem Rendering neu. Fixier ihn mit dem Würfel, um dasselbe Bild erneut zu erzeugen und dabei nur eine Sache auf einmal zu ändern (siehe Seed).
Online kostet jeder Durchgang den Preis eines Bildes: Der Preis eines Renderings ist also der Preis eines Bildes, multipliziert mit der Anzahl der Durchgänge (Tabelle oben) und mit der Anzahl der angeforderten Bilder. Er wird neben Generieren angezeigt, bevor das Rendering startet. Auf deinem Computer ist es kostenlos.
In der Demo kann Bild erstellen mit den kostenlosen Testbildern ausprobiert werden, maximal in Standard (1024). Lea und Lucas sind mit ihren vollständigen Character Sheets enthalten.
Auf deinem Computer oder online
Der Schalter Lokal / Cloud GPU entscheidet, wo das Rendering stattfindet. Bei Lokal geht nichts online. Unter Windows rendert Bild erstellen auf deiner eigenen Grafikkarte:
- nur Text;
- Charaktere, die über ihren LoRA gespielt werden, sofern die LoRA-Datei auf deinem PC liegt;
- bis zu vier Bild-Referenzen, wenn Bearbeiten per Anweisung installiert ist (Einstellungen > Komponenten);
- eine Mischung aus beidem, bei beiden genannten Voraussetzungen.
Andernfalls zeigt eine Meldung an, was fehlt, und bietet Zu Cloud GPU wechseln an. Auf dem Mac rendert nur Text lokal auf deinem Mac; mit Referenzen rendert Bild erstellen derzeit online.
Ein Bild wiederverwenden
Sobald das Bild fertig ist, bietet die Vorschau Prompt bearbeiten, Neu generieren (ein neuer Seed, auch wenn du einen fixiert hattest) und Datei anzeigen an. Bei mehreren Bildern wechselst du in der Vorschau zwischen ihnen.
In der Galerie (Tab „Bilder") öffnet Wiederverwenden Bild erstellen erneut mit den verbundenen Referenzen, dem Text, dem Stil, der Qualität, dem Format und dem Seed. Das funktioniert auch für Bilder, die vor 0.9.0 in „Bild generieren" oder „Multi-Ref Image" erstellt wurden: Der Charakter kehrt über seinen LoRA zurück, mit seiner Stärke; ein früherer freier LoRA wird dabei nicht berücksichtigt. Wenn eine Referenz nicht mehr in deiner Bibliothek vorhanden ist, weist eine Meldung darauf hin: Verbinde sie manuell neu.
Um ein bestehendes Bild zu verändern (ein Detail ändern, einen Bereich einfärben), verwende den separaten Bereich Bearbeiten (Inpainting).
Für einen Clip mit denselben Referenzen, siehe Video erstellen.