Pro API: Guthaben, Limits und trainierte Charaktere

Zwei Leserouten, die immer erlaubt sind, egal welche Berechtigungen der Schlüssel hat, plus das Aktivitätsprotokoll in der App.

Guthaben und Limits

GET /credits

{ "balance": 1830, "licenseId": "lic_...", "key": "k_1a2b3c4d",
  "limits": { "concurrent": 2, "perMinute": 60, "perDay": 0 }, "running": 1 }
FeldBedeutung
balanceVerbleibendes Guthaben. null, wenn das Guthaben unbekannt ist (Testumgebung).
licenseIdDie Lizenz, zu der dieser Schlüssel gehört.
keyDie öffentliche Kennung des Schlüssels, sicher zum Protokollieren. Niemals das Geheimnis.
limits.concurrentGleichzeitig laufende Renders, standardmäßig 2.
limits.perMinuteEinreichungen pro Minute, standardmäßig 60.
limits.perDayTägliches Guthabenlimit, das du für den Schlüssel festgelegt hast. 0 bedeutet kein Limit.
runningRenders von diesem Schlüssel, die noch darauf warten, abgerufen zu werden.

Das ist der günstigste API-Aufruf und genau der richtige, um zu prüfen, ob ein Schlüssel funktioniert.

Trainierte Charaktere

GET /loras

{ "image": [ { "name": "megan_krea2", "trigger": "megan", "base": "krea2", "size": 0 } ],
  "video": [ { "name": "megan_ltx", "trigger": "megan", "size": 0 } ] }

Übergib name als lora, wobei du ihn für Bilder aus der image-Liste und für Videos aus der video-Liste nimmst, und füge den trigger in den Prompt ein, sonst erscheint der Charakter nicht. Ein Charakter, der nicht zum Konto gehört, antwortet mit 403 lora_inconnu.

Das Trainieren eines Charakters ist noch nicht über die API verfügbar. Es geschieht in der App, und das Ergebnis erscheint hier.

Aktivität

Die App speichert das Protokoll jedes Renders, den deine Schlüssel durchgeführt haben (Datum, Schlüssel, Typ, Kosten, Status) sowie den Verbrauch pro Schlüssel, unter Einstellungen > API > Aktivität.

Dort widerrufst du auch einen Schlüssel, der kompromittiert wurde, ohne die anderen zu beeinträchtigen.

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