Nutzungsbedingungen
Fassung vom 11. November 2026
1. Wer wir sind
tendre.AI wird von TENDRE, Toulouse, France, herausgegeben.
Kontakt: [email protected].
Die Website wird von FlokiNET ehf, Skólavörðustíg 12, 101 Reykjavík, Island, auf einem dedizierten Server mit Standort in Rumänien gehostet.
In diesen Nutzungsbedingungen beziehen sich „wir“, „uns“ und „unser“ auf den oben genannten Herausgeber. „Sie“ bezieht sich auf die Person, die die Software installiert oder nutzt, oder die eine Lizenz erwirbt.
2. Definitionen
Software: die Desktop-Anwendung tendre.AI, einschließlich ihrer Updates.
Lizenz: das Ihnen beim Kauf eingeräumte Recht zur Nutzung der Software.
Lokale Generierung: eine Generierung, die vollständig auf Ihrer eigenen Hardware erfolgt.
Cloud-Rendering: der optionale, mit vorausbezahlten Credits bezahlte Rendering-Dienst, der auf unserer Infrastruktur und bei unserem Drittanbieter für GPU-Leistung läuft.
Credits: vorausbezahlte Einheiten zur Bezahlung des Cloud-Renderings.
Input: die von Ihnen bereitgestellten Prompts, Parameter, Referenzdateien und sonstigen Materialien.
Output: die von der Software oder durch Cloud-Rendering erzeugten Bilder, Videos, Audiodateien oder Texte.
Drittanbietermodelle: die mit der Software gebündelten oder von ihr heruntergeladenen Modelle künstlicher Intelligenz, die von Dritten unter deren eigenen Lizenzen veröffentlicht werden.
3. Die Software und die Lizenz
3.1 Beim Kauf gewähren wir Ihnen eine persönliche, nicht ausschließliche, nicht übertragbare Lizenz zur Installation und Nutzung der Software auf einem Gerät, für unbegrenzte Dauer, sofern beim Verkauf nichts anderes angegeben ist.
3.2 Die Lizenz wird als signierte Datei ausgestellt, die bei der Aktivierung an ein einziges Gerät gebunden wird. Sie können über unseren Support-Kanal eine Übertragung auf ein neues Gerät beantragen.
3.3 Sie dürfen die Software nicht weiterverkaufen, vermieten, unterlizenzieren, weitergeben, veröffentlichen, dekompilieren oder zurückentwickeln (Reverse Engineering), noch deren Lizenzierungssystem, technische Beschränkungen, Sicherheitsfunktionen oder die in Abschnitt 7 beschriebenen Kennzeichnungen umgehen, deaktivieren oder beeinträchtigen.
3.4 Die Software kann auf Updates prüfen und die Gültigkeit Ihrer Lizenz überprüfen. Bei diesen Prüfungen werden Ihre Lizenzkennung und eine Gerätekennung übermittelt. Inputs oder Outputs werden dabei nicht übermittelt.
4. Lokale Generierung und Cloud-Rendering
4.1 Lokale Generierung. Die lokal durchgeführte Generierung läuft vollständig auf Ihrer Hardware ab. Ihre Inputs, Ihre Outputs und alle von Ihnen trainierten Modelle verbleiben auf Ihrem Gerät. Wir erhalten sie nicht, wir speichern sie nicht und wir haben keinen Zugriff darauf.
4.2 Cloud-Rendering. Cloud-Rendering ist optional und wird in der Benutzeroberfläche eindeutig als solches gekennzeichnet. Wenn Sie es nutzen, werden Ihr Input und der daraus resultierende Output zur Durchführung des Renderings an unseren Rendering-Dienst und an unseren Drittanbieter für GPU-Leistung übermittelt und anschließend an Sie zurückgegeben. Wir verwenden sie nicht zum Trainieren von Modellen und geben sie an niemanden weiter, außer an die Anbieter, die zur Erbringung des Dienstes zwingend erforderlich sind. Wenn Sie eine Figur, einen Ort, ein Objekt oder ein Tier speichern, um sie in Multi-Ref Video wiederzuverwenden, werden die von Ihnen gesendeten Bilder und die daraus erzeugten Ansichten verschlüsselt und Ihrer Lizenz zugeordnet gespeichert, bis Sie sie löschen, und nach einem Jahr ohne Nutzung gelöscht. Gleiches gilt für die Stimme einer Figur, ob aus unserem Katalog gewählt oder von Ihnen importiert: ein Ausschnitt von höchstens 20 Sekunden, verschlüsselt gespeichert, mit der Figur gelöscht, den Sie jederzeit auch einzeln entfernen können. Einzelheiten zu Speicherung und Verarbeitung sind in unserer Datenschutzerklärung dargelegt.
4.3 Credits. Credits werden vorausbezahlt, in der beim Kauf angezeigten Währung ausgewiesen und gemäß der Beschreibung auf der Preisseite verbraucht. Credits sind kein Zahlungsmittel, werden nicht verzinst und sind nicht gegen Bargeld eintauschbar. Nicht genutzte Credits bleiben 12 Monate ab dem Kauf verfügbar.
5. Ihre Verantwortlichkeiten
5.1 Sie sind allein verantwortlich für Ihre Inputs, für Ihre Outputs sowie für jede Nutzung, Speicherung, Veröffentlichung oder Verbreitung, die Sie damit vornehmen, einschließlich der Einhaltung der für Sie geltenden Gesetze.
5.2 Sie sind dafür verantwortlich, Ihre Lizenzdatei und Ihre Zugangsdaten vertraulich zu behandeln.
5.3 Sie müssen berechtigt sein, jedes von Ihnen als Input bereitgestellte Material zu verwenden, einschließlich jedes Bildes, das zum Training eines individuellen Modells verwendet wird und jeder Stimme, die Sie einer Figur geben (siehe 5.5).
5.4 Figurenaustausch. Das Werkzeug zum Figurenaustausch (Face swap) ersetzt eine in einem Video gefilmte Person durch eine Figur: ihr Gesicht und, je nach gewähltem Modus, ihre Haare, ihren Körper, ihre Kleidung und ihre Stimme. Sie dürfen es nur für Videos verwenden, bei denen jede gefilmte Person zugestimmt hat, und mit einer Figur, die Sie verwenden dürfen: einer erfundenen Figur oder einer realen Person, die eingewilligt hat. Insbesondere ist untersagt: (a) eine reale Person, ihr Gesicht, ihren Körper oder ihre Stimme ohne deren Zustimmung in eine intime, nackte, sexuelle oder herabwürdigende Szene einzusetzen; (b) ein so verändertes Video als echt auszugeben, um zu täuschen, zu schaden oder sich als eine andere Person auszugeben; (c) das Werkzeug auf ein Video anzuwenden, an dem eine minderjährige Person beteiligt ist, oder mit einer Figur, die wie eine minderjährige Person aussieht. Abschnitt 6 gilt uneingeschränkt für mit diesem Werkzeug erstellte Videos.
5.5 Stimmen. Für die Stimmen, die Sie einer Figur geben, ob importiert oder generiert, gelten folgende Regeln: (a) Die Stimme einer realen Person darf nur mit deren Einwilligung (oder der ihrer Erben, wenn sie verstorben ist) importiert oder nachgeahmt werden, niemals die Stimme eines Minderjährigen und niemals, um eine Person des öffentlichen Lebens nachzuahmen; (b) keine Stimme darf dazu dienen, sich als eine andere Person auszugeben, zu täuschen, zu betrügen oder zu belästigen, oder für rechtswidrige automatisierte Anrufe; (c) keine sexuellen Inhalte mit einer Stimme, die als die eines Minderjährigen dargestellt wird, oder mit der Stimme einer realen Person ohne deren Einwilligung; (d) Sie dürfen kein Wasserzeichen und keine Herkunftskennzeichnung in einem Output entfernen oder umgehen.
6. Zulässige Nutzung
Sie dürfen die Software, das Cloud-Rendering oder einen Output nicht verwenden, um Folgendes zu erstellen, damit zu trainieren, zu speichern, zu veröffentlichen oder zu verbreiten:
a. Inhalte, die illegale Aktivitäten darstellen, fördern oder erleichtern;
b. Material sexuellen Missbrauchs von Kindern oder Inhalte, die einen Minderjährigen oder eine Person, deren Erscheinungsbild dem eines Minderjährigen entspricht, in einem sexuellen, anzüglichen oder ausbeuterischen Kontext darstellen, in jeglicher Form, auch durch individuelles Training;
c. nicht einvernehmliche intime Aufnahmen oder synthetische Medien, die dazu bestimmt sind, eine reale, identifizierbare Person ohne deren Zustimmung darzustellen oder sich als diese auszugeben;
d. Inhalte, die zu Gewalt oder Hass gegen eine Einzelperson oder eine Gruppe aufstacheln;
e. Inhalte, die die Rechte am geistigen Eigentum, die Persönlichkeitsrechte oder die Privatsphäre Dritter verletzen oder sich widerrechtlich aneignen;
f. Viren, Schadsoftware, Ransomware, Trojaner, Würmer, Spyware oder sonstigen bösartigen Code;
g. Daten, Designs oder Materialien, die Exportkontrollgesetzen unterliegen, sofern eine solche Nutzung gegen diese Gesetze verstoßen würde;
h. Inhalte oder Anwendungen, die für militärische Zwecke, die Waffenentwicklung, Massenüberwachung oder Social Scoring bestimmt sind;
i. jede Nutzung der Drittanbietermodelle, ihrer Gewichte (Weights) oder ihrer Outputs, um ein anderes Modell künstlicher Intelligenz zu trainieren, feinabzustimmen (Fine-Tuning) oder zu verbessern.
Bei einem Verstoß gegen diesen Abschnitt können wir den Zugang zum Cloud-Rendering aussetzen oder beenden und die Lizenz widerrufen. Soweit gesetzlich vorgeschrieben, melden wir rechtswidrige Inhalte den zuständigen Behörden.
7. Transparenz über künstliche Intelligenz
7.1 Outputs werden durch künstliche Intelligenz erzeugt. Ein mit dem Werkzeug zum Figurenaustausch verändertes Video behält die Gesten und die Kulisse des von Ihnen bereitgestellten Videomaterials sowie dessen Ton, es sei denn, Sie wählen die Stimme der Figur (siehe 5.4).
7.2 Von der Software exportierte Dateien sowie die vom Cloud-Rendering gelieferten Outputs tragen gemäß der anwendbaren europäischen Verordnung eine technische Kennzeichnung, die sie als KI-generiert ausweist. Die Kennzeichnung verändert den sichtbaren Inhalt nicht. Sie dürfen sie nicht entfernen, verändern oder umgehen.
7.3 Soweit die Software eine Konversationsfunktion bereitstellt, interagieren Sie mit einem System künstlicher Intelligenz und nicht mit einer Person, und dessen Antworten können unzutreffend sein.
7.4 Wenn Sie einen Output veröffentlichen oder verbreiten, obliegt es Ihnen, offenzulegen, dass dieser KI-generiert ist, soweit das anwendbare Recht dies vorschreibt.
8. Drittanbietermodelle und Lizenzen
8.1 Die Software nutzt Drittanbietermodelle, die unter eigenen Lizenzen vertrieben werden. Mit der Nutzung der Software akzeptieren Sie auch die in diesen Lizenzen festgelegten Nutzungsbeschränkungen.
8.2 Der vollständige Wortlaut dieser Lizenzen ist in der Software unter Über > Lizenzen sowie auf Anfrage verfügbar. Urheberrechts-, Patent-, Marken- und Herkunftshinweise dürfen nicht entfernt werden.
8.3 Die Herausgeber der Drittanbietermodelle sind keine Partner von tendre.AI, befürworten tendre.AI nicht und übernehmen keine Gewähr dafür.
8.4 Einige Stimmen und Dialoge werden mit dem Modell Drama 3 von Fish Audio unter der Fish Audio Community License erzeugt. Built with Fish Audio.
9. Rechte an Inputs und Outputs
9.1 Sie behalten alle Rechte, die Ihnen an Ihren Inputs zustehen.
9.2 Im Verhältnis zwischen Ihnen und uns sind Sie Inhaber Ihrer Outputs, soweit diese schutzfähig sind, vorbehaltlich Abschnitt 6 und der in Abschnitt 8 genannten Lizenzen. Wir erheben keine Rechte an Ihren Outputs.
9.3 Aufgrund der Funktionsweise generativer Systeme können andere Nutzer identische oder ähnliche Outputs erzeugen. Wir übernehmen keine Gewähr für Einzigartigkeit und keine Gewähr dafür, dass ein Output nicht bestehendem Material ähnelt.
10. Preis, Zahlung und Lizenzlieferung
10.1 Die Preise werden inklusive der beim Verkauf anwendbaren Steuern angezeigt. Die Mehrwertsteuer findet, soweit einschlägig, gemäß article 293 B des französischen Allgemeinen Steuergesetzbuchs keine Anwendung.
10.2 Die akzeptierten Zahlungsmethoden werden beim Bezahlvorgang angezeigt. Bei Zahlungen in Kryptowerten wird der geschuldete Betrag zu dem angezeigten Kurs für die auf der Zahlungsseite angegebene Dauer festgeschrieben. Unter- und Überzahlungen werden gemäß der Beschreibung auf dieser Seite behandelt.
10.3 Die Lizenz wird elektronisch übermittelt, sobald die Zahlung bestätigt ist.
11. Widerrufsrecht und Rückerstattungen
11.1 Sind Sie Verbraucher in der Europäischen Union, steht Ihnen ein Widerrufsrecht von 14 Tagen ab Vertragsschluss zu.
11.2 Beim Bezahlvorgang, vor jeder Zahlung, verlangen Sie den sofortigen Zugang zur Lizenz und zu den Credits und nehmen zur Kenntnis, dass Sie Ihr Widerrufsrecht verlieren, sobald Sie nach diesem Kauf einen Credit verwenden (für Cloud-Rendering oder um eine Figur in der Cloud zu trainieren). Diese Erklärungen werden mit Ihrer Bestellung gespeichert und auf der Seite der Bestellbestätigung wiedergegeben. Die lokale Nutzung der Software auf Ihrer eigenen Hardware beendet Ihr Widerrufsrecht nicht.
11.3 Solange kein Credit verwendet wurde, können Sie innerhalb dieser 14 Tage widerrufen, indem Sie uns unter der in Abschnitt 1 genannten Adresse kontaktieren. Wir erstatten Ihnen dann den vollen gezahlten Betrag innerhalb von 14 Tagen, und die Lizenz wird gesperrt bzw. die Credits dieses Kaufs werden von Ihrem Guthaben abgezogen.
11.4 Unabhängig davon gilt die gesetzliche Sachmängelhaftung (Konformitätsgarantie). Funktioniert die Software auf Hardware, die den veröffentlichten Anforderungen entspricht, nicht, und können wir das Problem nicht beheben, haben Sie Anspruch auf Erstattung.
11.5 Verwendete Credits werden nicht erstattet. Wird ein Kauf von Credits erstattet, werden die noch auf Ihrem Guthaben befindlichen Credits dieses Kaufs davon abgezogen.
12. Laufzeit, Aussetzung und Beendigung
12.1 Diese Nutzungsbedingungen gelten, solange Sie die Software nutzen.
12.2 Wir können Ihre Lizenz bei einem Verstoß gegen Abschnitt 6, bei einer Zahlungsrückbuchung (Chargeback) oder bei betrügerischer Nutzung aussetzen oder beenden. Eine Beendigung wegen Verstoßes gegen Abschnitt 6 begründet keinen Erstattungsanspruch.
12.3 Nach Beendigung müssen Sie die Nutzung der Software einstellen und Ihre Kopien löschen.
13. Haftungsausschluss und Haftung
13.1 Die Software wird wie besehen (as is) bereitgestellt. Wir gewährleisten nicht, dass sie unterbrechungsfrei, fehlerfrei oder über die in der veröffentlichten Dokumentation angegebenen Zwecke hinaus für einen bestimmten Zweck geeignet ist.
13.2 Wir haften für Schäden, die aus unserer Nichterfüllung entstehen, unter den Voraussetzungen und innerhalb der Grenzen des anwendbaren Rechts. Wir haften nicht für mittelbare Schäden, Datenverlust, entgangenen Gewinn oder für die Folgen der Nutzung, die Sie von den Outputs machen.
13.3 Keine Bestimmung dieser Nutzungsbedingungen schließt unsere Haftung aus oder beschränkt sie, soweit das Gesetz dies nicht zulässt, insbesondere bei grober Fahrlässigkeit, Vorsatz oder Personenschäden, noch mindert sie Ihre zwingenden Rechte als Verbraucher.
14. Beschwerden, Mediation und anwendbares Recht
14.1 Jede Beschwerde sollte zunächst an die in Abschnitt 1 genannte Kontaktadresse gerichtet werden. Wir antworten innerhalb von 10 Werktagen.
14.2 Verbraucher können die Streitigkeit kostenlos an einen zugelassenen Verbraucherschlichter verweisen. Name und Kontaktdaten des Schlichters werden hier sowie in Ihrer Bestell-E-Mail mitgeteilt.
14.3 Um rechtswidrige Inhalte oder einen Verstoß gegen Abschnitt 6 zu melden, schreiben Sie an [email protected]. Wir bestätigen den Eingang und bearbeiten Meldungen unverzüglich.
14.4 Für diese Nutzungsbedingungen gilt französisches Recht. Sind Sie Verbraucher mit Wohnsitz in einem anderen Land, profitieren Sie zusätzlich von den zwingenden Schutzbestimmungen dieses Landes. Streitigkeiten unterliegen der Zuständigkeit der nach den anwendbaren Vorschriften zuständigen Gerichte.
15. Änderungen
Wir können diese Nutzungsbedingungen aktualisieren. Wesentliche Änderungen werden vor ihrem Inkrafttreten mitgeteilt und bedürfen, soweit sie Ihre Rechte betreffen, Ihrer Zustimmung. Version und Datum sind oben auf dieser Seite angegeben.
16. Sonstiges
Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleiben die übrigen Bestimmungen davon unberührt. Unser Verzicht auf die Durchsetzung einer Bestimmung stellt keinen Rechtsverzicht dar. Diese Nutzungsbedingungen bilden zusammen mit der Datenschutzerklärung und der Lizenzvereinbarung in der Anwendung die gesamte Vereinbarung zwischen uns bezüglich der Software.
17. Gewerbliche Nutzung und API
Mit der Pro-Lizenz steht ein API-Schlüssel für das Cloud-Rendering zur Verfügung. Er ist persönlich, an Ihre Lizenz gebunden und darf weder geteilt noch weiterverkauft oder übertragen werden.
Sie bleiben für alles verantwortlich, was über Ihren Schlüssel erzeugt wird, so als hätten Sie es selbst erzeugt. Das gilt auch für Erzeugnisse Dritter, denen Sie Zugang gewähren, unmittelbar oder über Ihren eigenen Dienst.
Die Nutzung der API unterliegt Grenzen, insbesondere einem täglichen Guthabenlimit je Schlüssel sowie Ratenbegrenzungen. Diese Grenzen sichern die Verfügbarkeit des Dienstes für alle und können angepasst werden.
Wir können einen Schlüssel bei Missbrauch, Betrug oder einer Nutzung entgegen diesen Bedingungen sofort sperren; wir widerrufen ihn, wenn die zugehörige Lizenz widerrufen oder erstattet wird.
Die API kann sich ändern. Wir kündigen inkompatible Änderungen an, wann immer dies nach vernünftigem Ermessen möglich ist.
18. Ihr Konto
18.1 Für die Nutzung der Software benötigen Sie kein Konto. Ein Konto ist für ein Abonnement erforderlich und ermöglicht es Ihnen, Ihr Abonnement, Ihre Credits und Ihre Lizenzen auf unserer Website zu verwalten.
18.2 Sie melden sich mit einem Google-, Apple- oder Discord-Konto an oder mit einem Einmalcode, der an Ihre E-Mail-Adresse gesendet wird. Das Konto ist persönlich und Volljährigen vorbehalten: Teilen Sie es nicht.
18.3 Sie sind dafür verantwortlich, den Zugang zu Ihrer E-Mail-Adresse und zu Ihren Anmeldekonten zu schützen, sowie für alles, was mit Ihrem Konto geschieht. Wenn Sie vermuten, dass jemand anderes es benutzt hat, melden Sie auf der Kontoseite alle Geräte ab und kontaktieren Sie uns.
18.4 Sie können eine zuvor gekaufte Lizenz mit ihrem Schlüssel und der beim Kauf verwendeten E-Mail-Adresse mit Ihrem Konto verknüpfen. Eine Lizenz kann nur mit einem einzigen Konto verknüpft werden.
18.5 Sie können Ihr Konto jederzeit auf der Kontoseite löschen. Die Löschung beendet ein laufendes Abonnement sofort, ohne Erstattung des begonnenen Zeitraums, und seine Credits verfallen. Lebenslange Lizenzen bleiben in der Software gültig: Sie werden lediglich vom Konto getrennt.
18.6 Wir können ein Konto in den in Abschnitt 12.2 genannten Fällen sperren oder schließen.
18.7 Auf der Kontoseite können Sie ein Gerät freigeben, auf dem Ihre Lizenz aktiviert ist, um sie auf einem anderen zu aktivieren: ein Computer und ein Telefon alle 30 Tage. Darüber hinaus gilt Abschnitt 3.2.
19. Abonnement
19.1 Sofern angeboten, gewährt Ihnen das Abonnement, solange es aktiv ist, eine Lizenz der Software und ein monatliches Kontingent an Credits, wie beim Abschluss auf der Preisseite beschrieben. Abweichend von Abschnitt 3.1 gilt diese Lizenz für die Dauer des Abonnements.
19.2 Der Preis wird vor der Zahlung einschließlich etwaiger Steuern angezeigt. Er wird im Voraus über unseren Zahlungsdienstleister belastet, am Tag des Abschlusses und danach jeden Monat am selben Datum. Das Abonnement verlängert sich automatisch jeden Monat, bis Sie es kündigen.
19.3 Die monatlichen Credits werden bei jeder Verlängerung gutgeschrieben und vor Ihren übrigen Credits verbraucht. Sie werden nicht übertragen: Bei jeder Verlängerung beginnt das Kontingent wieder beim Umfang des Abonnements. Der letzte Satz von Abschnitt 4.3 gilt für sie nicht.
19.4 Zusätzlich zum Abonnement können Sie Credit-Pakete kaufen. Paket-Credits werden von Monat zu Monat übertragen, solange das Abonnement aktiv ist. Endet es, werden sie eingefroren und können nicht mehr genutzt werden, bis Sie mit demselben Konto erneut ein Abonnement abschließen.
19.5 Sie können jederzeit mit einem Klick auf der Kontoseite kündigen. Die Kündigung wird zum Ende des bereits bezahlten Zeitraums wirksam: Bis dahin behalten Sie das Abonnement und seine Credits, und es erfolgt keine weitere Zahlung. Der begonnene Zeitraum wird nicht erstattet, unbeschadet von Abschnitt 11.
19.6 Mit dem Ende des Abonnements endet die damit gewährte Lizenz, und die Software kehrt zu ihrer kostenlosen Version zurück, wie auf der Preisseite beschrieben. Die Lokale Generierung bleibt verfügbar.
19.7 Schlägt eine Zahlung fehl, hängt das Weitere von der Zahlungsart ab. Bei Kartenzahlung versucht unser Zahlungsdienstleister sie in den folgenden Tagen erneut. Bei PayPal wird das Abonnement beim ersten Fehlschlag ausgesetzt. In beiden Fällen zeigt die Kontoseite das Datum, bis zu dem die Zahlung erfolgen muss, und Sie können dort erneut bezahlen oder Ihre Zahlungsmethode aktualisieren. Ist die Zahlung bis zu diesem Datum nicht erfolgt, endet das Abonnement gemäß Abschnitt 19.6.
19.8 Wir können den Preis des Abonnements ändern. Wir informieren Sie mindestens 30 Tage, bevor der neue Preis für eine Verlängerung gilt, und Sie können bis dahin kostenlos kündigen.
19.9 Abschnitt 11 gilt für das Abonnement. Beim Bezahlvorgang verlangen Sie den sofortigen Zugang und erkennen an, dass Ihr Widerrufsrecht erlischt, sobald Sie einen Credit nutzen. Widerrufen Sie innerhalb von 14 Tagen, ohne einen Credit genutzt zu haben, erstatten wir die erste Zahlung vollständig, und das Abonnement endet. Monatliche Verlängerungen eröffnen keine neue Widerrufsfrist.
19.10 Abonnenten können auf der Kontoseite zum dort angegebenen vollen Preis zur lebenslangen Pro-Lizenz wechseln. Das Abonnement endet dann ohne weitere Zahlung, die Lizenz wird zu einer lebenslangen Pro-Lizenz, und ihre Credits bleiben erhalten, zusammen mit den in der Pro-Lizenz enthaltenen Credits.
19.11 Die Software prüft regelmäßig online, ob das Abonnement aktiv ist, wie in Abschnitt 3.4 vorgesehen.
19.12 Solange das Abonnement aktiv ist, werden die von Ihnen gespeicherten Figuren, Orte, Objekte und Tiere (Abschnitt 4.2) nie wegen Nichtnutzung gelöscht.
20. Gespeicherte Karte, automatische Aufladung und Käufe durch einen Agenten
Der Kunde kann in seinem Konto eine Bankkarte bei unserem Zahlungsdienstleister Stripe hinterlegen; tendre.AI sieht und speichert die Kartennummer nicht. Mit der Hinterlegung ermächtigt er tendre.AI, die Karte ohne erneute Bestätigung seinerseits zu belasten für: (a) die automatische Aufladung, wenn das Guthaben seiner Lizenz unter den von ihm gewählten Schwellenwert fällt, um den von ihm gewählten Betrag; (b) sofern er dies aktiviert hat, die von seinem Agenten (MCP, Pro-API) angeforderten Credit-Käufe. Diese Belastungen überschreiten nie das von ihm festgelegte monatliche Limit. Zu jeder Belastung wird eine E-Mail mit dem Betrag und den gutgeschriebenen Credits versandt. Der Kunde kann jederzeit in seinem Konto die automatische Aufladung deaktivieren, die seinem Agenten erteilte Ermächtigung widerrufen oder die Karte entfernen; dies gilt für die nachfolgenden Belastungen. Auf diese Weise gekaufte Credits unterliegen den Regeln der Credit-Pakete.
Privat generieren. Noch heute Abend.
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Mac: Apple Silicon (M1 oder neuer), macOS 13 oder neuer. Intel-Macs werden nicht unterstützt.
Lokale Bildgenerierung auf dem Mac braucht einen M4 mit 24 GB Arbeitsspeicher oder einen M2 oder M3 Pro, Max oder Ultra mit 24 GB. Darunter läuft alles online mit Credits. Retusche und Video laufen auf dem Mac vorerst online.
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