Eine Stimme speichern, das Audio-Äquivalent einer LoRA
See the featuretendre.AI verwaltet deine Stimmen in einer Bibliothek, die genauso funktioniert wie die LoRA-Bibliothek. Statt jedes Mal ein Sample erneut hochzuladen, importierst du eine Stimme einmalig und sie wird als wiederverwendbares Asset gespeichert, das du jedem Charakter zuweisen kannst, genau so wie eine LoRA ein wiederverwendbares Gesicht speichert.
1. Eine Stimme importieren
Öffne Bibliothek > Stimmen und klicke auf Stimme importieren. Wähle eine klare Aufnahme von 10 bis 30 Sekunden, eine einzelne Sprechperson mit wenig Hintergrundgeräuschen (wav, mp3, m4a, ogg, flac oder aac). Die Datei wird in die Stimmbibliothek der App kopiert und erhält einen Namen, den du später per Doppelklick ändern kannst.
2. Sie wird wie eine LoRA gespeichert
So wie eine Charakter-LoRA ein Gesicht speichert, das du über viele Generierungen hinweg nutzt, speichert eine gespeicherte Stimme eine Klangfarbe, die du über viele Clips hinweg einsetzt. Sie bleibt dauerhaft in deiner Bibliothek, ohne Trainingsschritt und ohne Warteschlange: das Referenzsample selbst ist das Asset.
3. Einem Charakter zuweisen
Weise die Stimme dem Profil eines Charakters zu, damit jeder Clip dieses Charakters automatisch dieselbe Klangfarbe übernimmt, oder wähle sie beim Rendern eines Clips einfach im Dropdown-Menü Stimme aus. Die Spalte Verwendet von zeigt, welche Charaktere auf welche Stimme zurückgreifen.
4. In verschiedenen Clips wiederverwenden
Wenn du ein Video mit der Cloud-Engine, dem Modell LTX 2.3 Full und aktiviertem Sound erzeugst, wandelt tendre.AI den gesprochenen Dialog in deine gespeicherte Stimme um und synchronisiert die Lippenbewegungen, sodass der Charakter von Clip zu Clip eine konsistente Stimme behält. Das schnellere Modell LTX 2.3 Turbo rendert ebenfalls mit Ton, verwendet dabei aber immer die Standardstimme der Engine.
Eine vollständige Anleitung zum Importieren und Verwalten von Stimmen findest du unter Charakter-Stimmen. Wenn du stattdessen Ambiente oder Effekte hinzufügen möchtest, sieh dir Soundeffekte an.