Eine Stimme speichern, das Audio-Äquivalent einer LoRA
See the featuretendre.AI verwaltet deine Stimmen in einer Bibliothek, die genauso funktioniert wie die LoRA-Bibliothek. Anstatt jedes Mal eine Aufnahme erneut hochzuladen, importierst du eine Stimme einmalig und sie wird als wiederverwendbares Asset gespeichert, das du jedem Charakter zuweisen kannst, genau so wie eine LoRA ein wiederverwendbares Gesicht speichert.
1. Eine Stimme importieren
Öffne Bibliothek > Stimmen und klicke auf Stimme importieren. Wähle eine saubere Aufnahme von 10 bis 30 Sekunden, eine einzelne Stimme mit möglichst wenig Hintergrundgeräuschen (wav, mp3, m4a, ogg, flac oder aac). Die Datei wird in die Stimmen-Bibliothek der App kopiert und erhält einen Namen, den du später durch Doppelklick ändern kannst.
2. Sie wird wie eine LoRA gespeichert
Während eine Charakter-LoRA ein Gesicht speichert, das du über viele Generierungen hinweg wiederverwendest, speichert eine gespeicherte Stimme einen Klang, den du über viele Clips hinweg wiederverwendest. Sie bleibt dauerhaft in deiner Bibliothek, ohne Trainingsschritt und ohne Warteschlange: Die Referenzaufnahme selbst ist das Asset.
3. Einem Charakter zuweisen
Weise die Stimme dem Profil eines Charakters zu, damit jeder Clip dieses Charakters automatisch denselben Klang verwendet, oder wähle sie beim Rendern eines Clips aus dem Dropdown-Menü Stimme aus. Die Spalte Verwendet von zeigt, welche Charaktere auf welche Stimme zurückgreifen.
4. In Clips wiederverwenden
Wenn du ein Video mit aktiviertem Sound im Modus Qualität oder Ultra oder lokal auf deiner eigenen Grafikkarte generierst, wandelt tendre.AI den gesprochenen Dialog in deine gespeicherte Stimme um, damit der Charakter von Clip zu Clip dieselbe konsistente Stimme behält. Der Modus Schnell rendert ebenfalls mit Ton, verwendet dabei jedoch immer die Standardstimme.
Eine vollständige Anleitung zum Importieren und Verwalten findest du unter Charakter-Stimmen. Informationen zum Hinzufügen von Ambiente oder Effekten anstelle einer Stimme findest du unter Soundeffekte.