Warunki korzystania
Wersja z 11 listopada 2026 r.
1. Kim jesteśmy
tendre.AI jest publikowane przez TENDRE, Toulouse, France.
Kontakt: [email protected].
Strona internetowa jest hostowana przez FlokiNET ehf, Skólavörðustíg 12, 101 Reykjavík, Islandia, na dedykowanym serwerze zlokalizowanym w Rumunii.
W niniejszych Warunkach określenia „my”, „nas” i „nasz” odnoszą się do wskazanego powyżej wydawcy. „Użytkownik” oznacza osobę instalującą lub korzystającą z Oprogramowania, lub nabywającą Licencję.
2. Definicje
Oprogramowanie: aplikacja desktopowa tendre.AI, wraz z jej aktualizacjami.
Licencja: prawo do korzystania z Oprogramowania przyznane Użytkownikowi w momencie zakupu.
Generowanie lokalne: generowanie wykonywane w całości na sprzęcie własnym Użytkownika.
Renderowanie w chmurze: opcjonalna usługa renderowania, opłacana przedpłaconymi Kredytami, działająca na naszej infrastrukturze oraz u naszego zewnętrznego dostawcy GPU.
Kredyty: przedpłacone jednostki służące do opłacania Renderowania w chmurze.
Dane wejściowe: polecenia (prompty), parametry, pliki referencyjne i inne materiały dostarczane przez Użytkownika.
Dane wyjściowe: obrazy, filmy wideo, dźwięk lub tekst wytworzone przez Oprogramowanie lub przez Renderowanie w chmurze.
Modele stron trzecich: modele sztucznej inteligencji dołączone do Oprogramowania lub pobierane przez nie, publikowane przez podmioty trzecie na podstawie ich własnych licencji.
3. Oprogramowanie i Licencja
3.1 Z chwilą zakupu udzielamy Użytkownikowi osobistej, niewyłącznej, niezbywalnej Licencji na instalację i korzystanie z Oprogramowania na jednym urządzeniu, na czas nieokreślony, chyba że w punkcie sprzedaży wskazano inaczej.
3.2 Licencja jest wydawana w postaci podpisanego pliku, powiązanego z jednym urządzeniem w momencie aktywacji. Użytkownik może wystąpić o przeniesienie Licencji na nowe urządzenie za pośrednictwem naszego kanału wsparcia.
3.3 Użytkownikowi nie wolno odsprzedawać, wynajmować, udzielać sublicencji, udostępniać, publikować, dekompilować ani poddawać inżynierii wstecznej Oprogramowania, ani obchodzić, wyłączać lub zakłócać jego systemu licencjonowania, jego ograniczeń technicznych, jego zabezpieczeń ani oznaczeń opisanych w sekcji 7.
3.4 Oprogramowanie może sprawdzać dostępność aktualizacji oraz weryfikować ważność Licencji Użytkownika. Kontrole te przesyłają identyfikator licencji oraz identyfikator urządzenia. Nie przesyłają one Danych wejściowych ani Danych wyjściowych.
4. Generowanie lokalne i Renderowanie w chmurze
4.1 Generowanie lokalne. Generowanie wykonywane lokalnie odbywa się w całości na sprzęcie Użytkownika. Dane wejściowe Użytkownika, jego Dane wyjściowe oraz wszelkie trenowane przez niego modele pozostają na jego urządzeniu. Nie otrzymujemy ich, nie przechowujemy ich i nie mamy do nich dostępu.
4.2 Renderowanie w chmurze. Renderowanie w chmurze jest opcjonalne i jest wyraźnie oznaczone jako takie w interfejsie. W przypadku korzystania z niego, Dane wejściowe Użytkownika oraz wynikające z nich Dane wyjściowe są przesyłane do naszej usługi renderowania oraz do naszego zewnętrznego dostawcy GPU w celu wykonania renderowania, a następnie są zwracane Użytkownikowi. Nie wykorzystujemy ich do trenowania modeli i nie ujawniamy ich nikomu poza dostawcami ściśle niezbędnymi do świadczenia usługi. Gdy Użytkownik zapisuje postać, miejsce, obiekt lub zwierzę, aby ponownie wykorzystać je w Multi-Ref Wideo, przesłane przez niego obrazy oraz widoki wygenerowane na ich podstawie są przechowywane w postaci zaszyfrowanej, powiązane z Licencją Użytkownika, do czasu ich usunięcia przez Użytkownika, i są usuwane po roku bez użycia. To samo dotyczy głosu postaci, wybranego z naszego katalogu lub zaimportowanego przez Użytkownika: fragment o długości maksymalnie 20 sekund, przechowywany w postaci zaszyfrowanej, usuwany wraz z postacią, który Użytkownik może też w każdej chwili usunąć osobno. Szczegóły dotyczące przechowywania i przetwarzania są określone w naszej Polityce prywatności.
4.3 Kredyty. Kredyty są przedpłacone, wyrażone w walucie wskazanej w momencie zakupu, i zużywane w sposób opisany na stronie z cennikiem. Kredyty nie stanowią środka płatniczego, nie są oprocentowane i nie podlegają wymianie na gotówkę. Niewykorzystane Kredyty pozostają dostępne przez 12 miesięcy od dnia zakupu.
5. Obowiązki Użytkownika
5.1 Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za swoje Dane wejściowe, za swoje Dane wyjściowe oraz za wszelkie ich wykorzystanie, przechowywanie, publikację lub rozpowszechnianie, w tym za zgodność z przepisami prawa mającymi wobec niego zastosowanie.
5.2 Użytkownik odpowiada za zachowanie poufności swojego pliku Licencji oraz danych uwierzytelniających.
5.3 Użytkownik musi posiadać prawo do wykorzystania wszelkich materiałów dostarczanych jako Dane wejściowe, w tym wszelkich obrazów użytych do trenowania niestandardowego modelu oraz wszelkich głosów nadawanych postaci (zob. 5.5).
5.4 Zamiana postaci. Narzędzie do zamiany postaci (Face swap) zastępuje osobę sfilmowaną w filmie postacią: jej twarz oraz, w zależności od wybranego trybu, włosy, ciało, strój i głos. Można go używać wyłącznie w filmach, na których każda sfilmowana osoba wyraziła zgodę, oraz z postacią, do której wykorzystania ma się prawo: postacią wymyśloną lub rzeczywistą osobą, która wyraziła na to zgodę. W szczególności zabronione jest: (a) umieszczanie rzeczywistej osoby, jej twarzy, ciała lub głosu, bez jej zgody w scenie intymnej, z nagością, seksualnej lub poniżającej; (b) przedstawianie tak zmienionego filmu jako autentycznego w celu wprowadzenia w błąd, wyrządzenia szkody lub podszycia się pod kogokolwiek; (c) używanie narzędzia na filmie z udziałem osoby małoletniej lub z postacią wyglądającą na osobę małoletnią. Postanowienia sekcji 6 mają pełne zastosowanie do nagrań wytworzonych za pomocą tego narzędzia.
5.5 Głosy. Głosy, które Użytkownik nadaje postaci, zaimportowane lub wygenerowane, podlegają następującym zasadom: (a) głos osoby rzeczywistej może zostać zaimportowany lub naśladowany wyłącznie za jej zgodą (lub zgodą jej spadkobierców, jeśli zmarła), nigdy głos osoby małoletniej i nigdy w celu naśladowania osoby publicznej; (b) żaden głos nie może służyć do podszywania się pod kogokolwiek, wprowadzania w błąd, oszustwa lub nękania ani do niezgodnych z prawem połączeń automatycznych; (c) żadnych treści seksualnych z głosem przedstawionym jako głos osoby małoletniej ani z głosem osoby rzeczywistej bez jej zgody; (d) Użytkownik nie może usuwać ani obchodzić znaku wodnego lub oznaczenia pochodzenia obecnego w Danych wyjściowych.
6. Dozwolone użytkowanie
Użytkownikowi nie wolno wykorzystywać Oprogramowania, Renderowania w chmurze ani żadnych Danych wyjściowych do tworzenia, trenowania na ich podstawie, przechowywania, publikowania lub rozpowszechniania:
a. jakichkolwiek treści przedstawiających, promujących lub ułatwiających działalność niezgodną z prawem;
b. materiałów przedstawiających seksualne wykorzystywanie dzieci, ani żadnych treści przedstawiających osobę małoletnią lub osobę o wyglądzie osoby małoletniej w kontekście seksualnym, sugestywnym lub eksploatującym, w jakiejkolwiek formie, w tym poprzez niestandardowe trenowanie;
c. materiałów intymnych przedstawionych bez zgody osoby przedstawionej, ani syntetycznych treści medialnych mających na celu przedstawienie lub podszywanie się pod realną, możliwą do zidentyfikowania osobę bez jej zgody;
d. treści nawołujących do przemocy lub nienawiści wobec osoby lub grupy;
e. treści naruszających lub bezprawnie przywłaszczających prawa własności intelektualnej, prawa osobiste lub prawo do prywatności osoby trzeciej;
f. wirusów, złośliwego oprogramowania, oprogramowania ransomware, koni trojańskich, robaków, oprogramowania szpiegującego ani żadnego innego złośliwego kodu;
g. danych, projektów lub materiałów podlegających przepisom o kontroli eksportu, jeżeli takie wykorzystanie naruszałoby te przepisy;
h. treści lub aplikacji przeznaczonych do zastosowań wojskowych, opracowywania broni, masowej inwigilacji lub scoringu społecznego;
i. jakiegokolwiek wykorzystania Modeli stron trzecich, ich wag lub ich Danych wyjściowych do trenowania, dostrajania (fine tuning) lub ulepszania innego modelu sztucznej inteligencji.
Możemy zawiesić lub zakończyć dostęp do Renderowania w chmurze oraz cofnąć Licencję w przypadku naruszenia niniejszej sekcji. W przypadkach wymaganych przez prawo zgłaszamy treści niezgodne z prawem właściwym organom.
7. Przejrzystość sztucznej inteligencji
7.1 Dane wyjściowe są generowane przez sztuczną inteligencję. Film zmieniony za pomocą narzędzia do zamiany postaci zachowuje gesty i scenerię dostarczonego przez Użytkownika filmu, a także jego dźwięk, chyba że Użytkownik wybierze głos postaci (zob. 5.4).
7.2 Pliki eksportowane przez Oprogramowanie, a także Dane wyjściowe dostarczane przez Renderowanie w chmurze, zawierają techniczne oznaczenie identyfikujące je jako wygenerowane przez SI, zgodnie z obowiązującymi przepisami europejskimi. Oznaczenie to nie zmienia widocznej treści. Użytkownikowi nie wolno go usuwać, zmieniać ani obchodzić.
7.3 W przypadku gdy Oprogramowanie udostępnia funkcję konwersacyjną, Użytkownik wchodzi w interakcję z systemem sztucznej inteligencji, a nie z osobą, a jej odpowiedzi mogą być niedokładne.
7.4 W przypadku publikacji lub rozpowszechniania Danych wyjściowych, obowiązkiem Użytkownika jest ujawnienie, że zostały one wygenerowane przez SI, jeżeli wymaga tego obowiązujące prawo.
8. Modele stron trzecich i licencje
8.1 Oprogramowanie wykorzystuje Modele stron trzecich rozpowszechniane na podstawie ich własnych licencji. Korzystając z Oprogramowania, Użytkownik akceptuje również ograniczenia użytkowania określone w tych licencjach.
8.2 Pełna treść tych licencji jest dostępna w Oprogramowaniu w sekcji O programie > Licencje, a także na żądanie. Informacje o prawach autorskich, patentach, znakach towarowych oraz oznaczeniach autorstwa nie mogą być usuwane.
8.3 Wydawcy Modeli stron trzecich nie są partnerami tendre.AI, nie popierają go ani nie udzielają żadnej gwarancji w jego zakresie.
8.4 Niektóre głosy i dialogi są tworzone za pomocą modelu Drama 3 firmy Fish Audio, na licencji Fish Audio Community License. Built with Fish Audio.
9. Prawa do Danych wejściowych i Danych wyjściowych
9.1 Użytkownik zachowuje wszelkie prawa, które przysługują mu do jego Danych wejściowych.
9.2 W relacji między Użytkownikiem a nami, Użytkownik jest właścicielem swoich Danych wyjściowych, w zakresie w jakim podlegają one ochronie, z zastrzeżeniem sekcji 6 oraz licencji, o których mowa w sekcji 8. Nie rościmy sobie żadnych praw do Danych wyjściowych Użytkownika.
9.3 Ze względu na sposób działania systemów generatywnych, inni użytkownicy mogą wytworzyć identyczne lub podobne Dane wyjściowe. Nie udzielamy żadnej gwarancji unikalności ani żadnej gwarancji, że Dane wyjściowe nie przypominają istniejących materiałów.
10. Cena, płatność i dostarczenie Licencji
10.1 Ceny są wskazywane z uwzględnieniem wszelkich obowiązujących podatków w punkcie sprzedaży. Podatek VAT nie ma zastosowania na podstawie article 293 B francuskiego Kodeksu podatkowego, w stosownych przypadkach.
10.2 Akceptowane metody płatności są wskazane w procesie zamówienia (checkout). W przypadku płatności w kryptoaktywach, kwota należna jest blokowana według kursu wyświetlonego, na czas wskazany na stronie płatności. Niedopłaty i nadpłaty są obsługiwane w sposób opisany na tej stronie.
10.3 Licencja jest dostarczana drogą elektroniczną po potwierdzeniu płatności.
11. Prawo odstąpienia od umowy i zwroty
11.1 Jeżeli Użytkownik jest konsumentem w Unii Europejskiej, przysługuje mu prawo odstąpienia od umowy w terminie 14 dni od dnia jej zawarcia.
11.2 W procesie zamówienia, przed dokonaniem jakiejkolwiek płatności, Użytkownik żąda natychmiastowego dostępu do Licencji i Kredytów oraz przyjmuje do wiadomości, że traci prawo odstąpienia od umowy z chwilą wykorzystania Kredytu po tym zakupie (na Renderowanie w chmurze lub na trenowanie postaci w chmurze). Oświadczenia te są rejestrowane wraz z zamówieniem i przypominane na stronie potwierdzenia zamówienia. Korzystanie z Oprogramowania lokalnie, na własnym sprzęcie Użytkownika, nie powoduje utraty prawa odstąpienia.
11.3 Dopóki nie wykorzystano żadnego Kredytu, Użytkownik może odstąpić od umowy w tym 14-dniowym terminie, kontaktując się z nami pod adresem wskazanym w sekcji 1. Zwracamy wówczas pełną zapłaconą kwotę w terminie 14 dni, a Licencja zostaje unieważniona lub Kredyty z tego zakupu zostają odjęte z salda Użytkownika.
11.4 Niezależnie od powyższego, zastosowanie ma ustawowa gwarancja zgodności. Jeżeli Oprogramowanie nie działa na sprzęcie spełniającym opublikowane wymagania, a nie jesteśmy w stanie rozwiązać problemu, Użytkownikowi przysługuje zwrot.
11.5 Wykorzystane Kredyty nie podlegają zwrotowi. W przypadku zwrotu płatności za zakup Kredytów Kredyty z tego zakupu pozostające na saldzie Użytkownika zostają z niego odjęte.
12. Okres obowiązywania, zawieszenie i zakończenie
12.1 Niniejsze Warunki obowiązują przez cały okres korzystania przez Użytkownika z Oprogramowania.
12.2 Możemy zawiesić lub zakończyć Licencję Użytkownika w przypadku naruszenia sekcji 6, cofnięcia płatności lub obciążenia zwrotnego (chargeback), lub oszukańczego wykorzystania. Zakończenie z powodu naruszenia sekcji 6 nie skutkuje zwrotem środków.
12.3 Po zakończeniu Użytkownik musi zaprzestać korzystania z Oprogramowania oraz usunąć posiadane kopie.
13. Wyłączenie odpowiedzialności i odpowiedzialność
13.1 Oprogramowanie jest dostarczane w stanie takim, w jakim się znajduje (as is). Nie gwarantujemy, że będzie ono działać w sposób nieprzerwany, wolny od błędów lub odpowiedni do konkretnego celu, poza tym, co zostało wskazane w opublikowanej dokumentacji.
13.2 Ponosimy odpowiedzialność za szkody wynikające z niewykonania przez nas zobowiązań, na warunkach i w granicach określonych przez obowiązujące prawo. Nie ponosimy odpowiedzialności za szkody pośrednie, utratę danych, utratę zysków ani za skutki wykorzystania przez Użytkownika Danych wyjściowych.
13.3 Żadne postanowienie niniejszych Warunków nie wyłącza ani nie ogranicza naszej odpowiedzialności w przypadkach, w których prawo na to nie zezwala, w szczególności w przypadku rażącego niedbalstwa, umyślnego działania na szkodę lub szkody na osobie, ani nie ogranicza bezwzględnie obowiązujących praw Użytkownika jako konsumenta.
14. Reklamacje, mediacja i prawo właściwe
14.1 Wszelkie reklamacje należy w pierwszej kolejności kierować na adres kontaktowy wskazany w sekcji 1. Odpowiadamy w terminie 10 dni roboczych.
14.2 Konsumenci mogą nieodpłatnie skierować spór do zatwierdzonego mediatora konsumenckiego. Nazwa i dane kontaktowe mediatora zostaną podane w tym miejscu oraz w wiadomości e-mail z potwierdzeniem zamówienia.
14.3 Aby zgłosić treści niezgodne z prawem lub naruszenie sekcji 6, należy napisać na adres [email protected]. Potwierdzamy otrzymanie zgłoszenia i rozpatrujemy je bez zbędnej zwłoki.
14.4 Niniejsze Warunki podlegają prawu francuskiemu. Jeżeli Użytkownik jest konsumentem zamieszkałym w innym kraju, korzysta on również z bezwzględnie obowiązujących przepisów ochronnych tego kraju. Spory podlegają jurysdykcji sądów właściwych zgodnie z obowiązującymi przepisami.
15. Zmiany
Możemy aktualizować niniejsze Warunki. O istotnych zmianach informujemy przed ich wejściem w życie, a jeżeli zmiana wpływa na prawa Użytkownika, wymaga ona jego akceptacji. Numer wersji i data widnieją u góry niniejszej strony.
16. Postanowienia różne
Jeżeli którekolwiek postanowienie zostanie uznane za nieważne, pozostałe postanowienia zachowują moc. Zaniechanie przez nas egzekwowania danego postanowienia nie stanowi zrzeczenia się prawa do jego egzekwowania. Niniejsze Warunki, wraz z Polityką prywatności oraz umową licencyjną w aplikacji, stanowią całość porozumienia między stronami w zakresie Oprogramowania.
17. Użytkowanie profesjonalne i API
Wraz z licencją Pro udostępniany jest klucz API do renderowania w chmurze. Jest on osobisty, powiązany z Twoją licencją i nie może być udostępniany, odsprzedawany ani przenoszony.
Pozostajesz odpowiedzialny za wszystko, co zostanie wygenerowane przy użyciu Twojego klucza, tak jakbyś wygenerował to samodzielnie. Dotyczy to również treści tworzonych przez osoby trzecie, którym udzielisz dostępu, bezpośrednio lub poprzez własną usługę.
Korzystanie z API podlega ograniczeniom, w szczególności dziennemu limitowi kredytów na klucz oraz ograniczeniom częstotliwości. Ograniczenia te utrzymują dostępność usługi dla wszystkich i mogą zostać zmienione.
Możemy natychmiast zawiesić klucz w przypadku nadużycia, oszustwa lub korzystania niezgodnego z niniejszymi warunkami, a cofamy go, gdy powiązana licencja zostanie cofnięta lub zwrócona.
API może się zmieniać. O zmianach niezgodnych wstecz informujemy z wyprzedzeniem, gdy jest to racjonalnie możliwe.
18. Konto Użytkownika
18.1 Do korzystania z Oprogramowania konto nie jest potrzebne. Jest ono wymagane do wykupienia subskrypcji i pozwala Użytkownikowi zarządzać subskrypcją, Kredytami i Licencjami w naszej witrynie.
18.2 Użytkownik loguje się za pomocą konta Google, Apple lub Discord albo jednorazowego kodu wysłanego na swój adres e-mail. Konto jest osobiste i przeznaczone wyłącznie dla osób pełnoletnich: nie wolno go udostępniać.
18.3 Użytkownik odpowiada za zabezpieczenie dostępu do swojego adresu e-mail i kont logowania oraz za wszystko, co dzieje się na jego koncie. Jeśli podejrzewa, że ktoś inny z niego korzystał, powinien wylogować wszystkie urządzenia na stronie konta i skontaktować się z nami.
18.4 Użytkownik może powiązać ze swoim kontem Licencję kupioną wcześniej, podając jej klucz i adres e-mail użyty przy zakupie. Licencja może być powiązana tylko z jednym kontem.
18.5 Użytkownik może w każdej chwili usunąć konto na stronie konta. Usunięcie natychmiast kończy trwającą subskrypcję, bez zwrotu za rozpoczęty okres, a jej Kredyty przepadają. Licencje dożywotnie pozostają ważne w Oprogramowaniu: są jedynie odłączane od konta.
18.6 Możemy zawiesić lub zamknąć konto w przypadkach wskazanych w sekcji 12.2.
18.7 Na stronie konta Użytkownik może zwolnić urządzenie, na którym aktywowana jest jego Licencja, aby aktywować ją na innym: jeden komputer i jeden telefon co 30 dni. Poza tym limitem ma zastosowanie sekcja 3.2.
19. Subskrypcja
19.1 Tam, gdzie jest oferowana, subskrypcja zapewnia Użytkownikowi, dopóki jest aktywna, Licencję na Oprogramowanie oraz miesięczną pulę Kredytów, zgodnie z opisem na stronie z cennikiem w chwili wykupienia. Na zasadzie odstępstwa od sekcji 3.1 Licencja ta trwa tak długo jak subskrypcja.
19.2 Cena jest wyświetlana przed płatnością, wraz z ewentualnymi należnymi podatkami. Jest pobierana z góry za pośrednictwem naszego operatora płatności, w dniu wykupienia, a następnie co miesiąc w tym samym dniu. Subskrypcja odnawia się automatycznie co miesiąc, dopóki Użytkownik jej nie anuluje.
19.3 Miesięczne Kredyty są dodawane przy każdym odnowieniu i wykorzystywane przed pozostałymi Kredytami. Nie przechodzą na kolejny okres: przy każdym odnowieniu pula zaczyna się od nowa od wielkości subskrypcji. Ostatnie zdanie sekcji 4.3 nie ma do nich zastosowania.
19.4 Oprócz subskrypcji Użytkownik może kupować pakiety Kredytów. Kredyty z pakietów przechodzą z miesiąca na miesiąc, dopóki subskrypcja jest aktywna. Gdy się ona kończy, zostają zamrożone i nie można z nich korzystać, dopóki Użytkownik ponownie nie wykupi subskrypcji na tym samym koncie.
19.5 Użytkownik może w każdej chwili anulować subskrypcję jednym kliknięciem na stronie konta. Anulowanie staje się skuteczne z końcem już opłaconego okresu: do tego dnia Użytkownik zachowuje subskrypcję i jej Kredyty, a kolejna płatność nie zostanie pobrana. Rozpoczęty okres nie podlega zwrotowi, z zastrzeżeniem sekcji 11.
19.6 Z chwilą zakończenia subskrypcji wygasa udzielona wraz z nią Licencja, a Oprogramowanie wraca do wersji bezpłatnej, opisanej na stronie z cennikiem. Generowanie lokalne pozostaje dostępne.
19.7 Jeśli płatność się nie powiedzie, dalszy przebieg zależy od metody płatności. Przy płatności kartą nasz operator płatności ponawia ją w kolejnych dniach. Przy PayPal subskrypcja zostaje zawieszona po pierwszej nieudanej płatności. W obu przypadkach strona konta wskazuje datę, do której płatność musi zostać zrealizowana, i można tam zapłacić ponownie lub zaktualizować metodę płatności. Jeśli do tego dnia płatność nadal nie zostanie zrealizowana, subskrypcja wygasa zgodnie z sekcją 19.6.
19.8 Możemy zmienić cenę subskrypcji. Informujemy o tym co najmniej 30 dni przed zastosowaniem nowej ceny do odnowienia, a Użytkownik może do tego czasu bezpłatnie anulować subskrypcję.
19.9 Sekcja 11 ma zastosowanie do subskrypcji. Przy płatności Użytkownik żąda natychmiastowego dostępu i przyjmuje do wiadomości, że traci prawo odstąpienia od umowy z chwilą wykorzystania Kredytu. Jeśli odstąpi od umowy w ciągu 14 dni, nie wykorzystawszy żadnego Kredytu, zwracamy w całości pierwszą płatność, a subskrypcja wygasa. Comiesięczne odnowienia nie otwierają nowego terminu na odstąpienie od umowy.
19.10 Subskrybent może przejść na dożywotnią Licencję Pro na stronie konta, za pełną wskazaną tam cenę. Subskrypcja kończy się wtedy bez dalszych płatności, Licencja staje się dożywotnią Licencją Pro, a jej Kredyty zostają zachowane, wraz z Kredytami zawartymi w Licencji Pro.
19.11 Oprogramowanie regularnie sprawdza online, czy subskrypcja jest aktywna, zgodnie z sekcją 3.4.
19.12 Dopóki subskrypcja jest aktywna, zapisane przez Użytkownika postacie, miejsca, obiekty i zwierzęta (sekcja 4.2) nigdy nie są usuwane z powodu braku użycia.
20. Zapisana karta, automatyczne doładowanie i zakupy przez agenta
Klient może zapisać kartę płatniczą na swoim koncie u naszego dostawcy płatności Stripe; tendre.AI nie widzi ani nie przechowuje numeru karty. Zapisując ją, klient upoważnia tendre.AI do obciążania jej, bez ponownego potwierdzenia z jego strony, w celu: (a) automatycznego doładowania, gdy saldo jego licencji spadnie poniżej wybranego przez niego progu, o wybraną przez niego kwotę; (b) jeśli to włączył, zakupów kredytów zleconych przez jego agenta (MCP, API Pro). Te obciążenia nigdy nie przekraczają ustalonego przez niego limitu miesięcznego. Każde obciążenie jest potwierdzane e-mailem podającym kwotę i dodane kredyty. Klient może w każdej chwili, na swoim koncie, wyłączyć automatyczne doładowanie, cofnąć upoważnienie udzielone agentowi lub usunąć kartę; dotyczy to kolejnych obciążeń. Kredyty kupione w ten sposób podlegają zasadom pakietów kredytów.
Generuj prywatnie. Już dziś wieczorem.
Pobierz tendre.AI za darmo i generuj bez limitów, prywatnie, na własnym GPU.
Mac: Apple Silicon (M1 lub nowszy), macOS 13 lub nowszy. Macbooki z procesorami Intel nie są obsługiwane.
Lokalne generowanie obrazów na Macu wymaga M4 z 24 GB pamięci albo M2 lub M3 Pro, Max lub Ultra z 24 GB. Poniżej tego progu wszystko działa online, na kredytach. Retusz i wideo na Macu na razie też działają online.
Wszystko o tendre.AI na MacaNie masz karty NVIDIA? Zacznij w 100% w chmurze: 5 darmowych zdjęć i 1 darmowe wideo każdego dnia. Karta NVIDIA (8GB+) odblokowuje nielimitowane generowanie lokalne.