v0.9.0
- Tworzenie obrazu: Generowanie obrazu i Multi-Ref Obraz to teraz jeden ekran, Tworzenie obrazu. Wystarczy sam tekst, referencje dodajesz na górze. Bezpłatne LoRAs (poza LoRAs postaci) i kolejka wsadowa znikają: liczba obrazów je zastępuje. Stare obrazy z Galerii otwierają się tam z ich ustawieniami. Tworzenie wideo to ekran startowy.
- Tworzenie obrazu i Edycja: jeden obraz domyślny i twój wybór 1, 2 lub 4 obrazów (8 nie są już oferowane), tak jak wszędzie gdzie generyjesz obraz.
- Edycja: przeciągnij obraz gdziekolwiek na ekran, z eksploratora plików lub aplikacji, aby go załadować. Jeśli zdjęcie już tam jest, ekran przełącza się automatycznie na Dwa obrazy i nowy staje się obrazem 2.
- Elementy: dla ruchu najpierw wybierasz Choreografię lub Kamerę, potem podajesz tylko nazwę i wideo.
- Retoucher zmienił się na Edycja (Inpainting w angielskim), w menu i na górze ekranu. Ekran się nie zmienia: prompt, malowana terület jeśli chcesz, jeden lub dwa obrazy.
- Karta postaci: Import karty postaci pobiera kartę zrobioną gdzie indziej. Jeden obraz (twoja pełna tablica) jest zachowywany jako jest i służy jako referencja w Multi-Ref obraz i wideo; wiele obrazów (do 7) trafia do pól, w kolejności nazw plików. Możesz także przeciągnąć swoje obrazy z eksploratora plików na sekcję kart postaci, lub tylko jeden do pustego pola.
- Karta postaci: widok Buty zmienił się na Stopy, a jego tekst nie mówi już o włosach (spadały do stóp w kadrze).
- Usunięcie: ekran Biblioteka > LoRA (tabela wszystkich plików LoRA) znika. Twoje LoRAs i postacie pozostają na miejscu; Odtworzenie postaci z osieroczonego LoRA już nie istnieje.
- Usunięcie: obszar Rozmiar generowania w Ustawieniach znika; jakość (Mała, Standardowa, Wysoka 2K) wybierasz bezpośrednio gdy tworzysz obraz.
- Usunięcie: ekran Skalowanie w górę (podwojenie rozdzielczości już gotowego obrazu) znika. Dla większego obrazu wybierz Wysoką jakość (2K) gdy go tworzysz.
- Tworzenie wideo: Ultra rozpoczyna się od 10 s w 480p gdy to wybierzesz. Potem regulujesz czas trwania i rozdzielczość jak poprzednio.
- Tworzenie wideo: jeśli zmienisz czas trwania, a potem wrócisz przez przycisk AI, prompt jest przepisywany dla nowego czasu trwania, z twojej oryginalnej idei. Wcześniej zachowywał stary podział czasu.
- Kolejka renderowania: wszystkie renderowania przechodzą przez nią, na twojej karcie i online, w ten sam sposób: czat, Konwertuj na HD, Zamiana twarzy, Dodaj dźwięk, wysłanie wideo LoRA i eksport filmu, który nie blokuje karty. Każda linia mówi co się renderuje, z promptem lub postacią obok, jej czasem i postępem. Zadanie w wielu etapach (obraz początkowy, potem klip) tworzy jedną linię, i Anuluj pojawia się tylko gdzie naprawdę zatrzymuje renderowanie.
- Tworzenie wideo: online render pojawia się w kolejce u dołu po lewej, z jego postępem, jak inne renderowania.
- Naprawa: anulowanie treningu wideo LoRA zatrzymuje trening na naszych serwerach. Na PC zdolnym do lokalnego treningu, Anuluj mógł zatrzymać lokalny trening który nie istniał, a trening online trwał dalej.
- Lucas jest znowu opisywany jako mężczyzna w Generowaniu, Multi-Refs, Tworzeniu wideo i jego karcie postaci. Od 0.8.7, jego wiek dodany do jego karty sprawiał że był opisywany jako kobieta.
- Postacie: na karcie stworzonej bez zdjęcia, zbliżenia twarzy i stóp to prawdziwe zbliżenia, a zbliżenie stroju nie jest już kadrowane jako port.
- Postacie: strój na karcie postaci może mieć 40 słów zamiast 25.
- Postacie: widoki postaci w pełnym wzroście nie mają już domyślnie butów; strój decyduje (bose stopy, protezy, buty, itd.).
- Postacie: widoki karty postaci zawsze zaczynają się od widoku pełnego wzrostu z przodu (ciało) lub portu (twarz). Upuszczone zdjęcie nie jest już przenoszone, a Ponownie wykonaj daje nowy obraz przy każdym kliknięciu.
- Postacie: widok profilu karty postaci już nie pokazuje czasami postać dwa razy obok siebie.
- API i MCP: widoki postaci podlegają tej samej zasadzie co aplikacja. Zdjęcie jest zachowywane jako jest; strój ubiera widok pełnego wzrostu wziętego ze zdjęcia portu, a tworzenie kosztuje 6 kredytów, strój wliczony.
- Postacie: możesz uruchomić kilka widoków karty postaci z rzędu, na jednej lub więcej postaciach. Idą jeden po drugim, a kolejka renderowania pokazuje je jako oczekujące.
- Multi-Ref online: bardzo wydłużony obraz referencyjny (panorama, samochód w profilu) nie jest już odrzucany. Jest uzupełniany paskami jego koloru, bez przycięcia.
- Naprawa: Tworzenie wideo wysyła wszystkie obrazy obiektu, zwierzęcia lub lokalizacji, zebrane w jeden obraz. Wcześniej obiekt szedł tylko ze swoimi pierwszymi trzema zdjęciami, a lokalizacja z pierwszym, bez nic do powiedzenia.
- Elementy: obiekt, lokalizacja lub zwierzę mogą mieć do 6 obrazów zamiast 5.
- Elementy, w beta: najpierw wybierasz typ, w sześciu dużych kartach, potem wszystko dzieje się w jednym oknie. Podajesz nazwę i opis (asystent AI może to napisać dla ciebie), potem Generujesz obraz początkowy i Generujesz widoki: obiekt, lokalizacja, zwierzę, styl lub strój z różnych kątów, do 6 obrazów. Każde pole może także otrzymać zaimportowane zdjęcie, a każdy wygenerowany obraz trafia także do twojej Galerii. Niektóre widoki, takie jak tył lub tył, mogą być bliskie obrazowi początkowemu: ponownie wykonaj widok lub zamiast tego zaimportuj zdjęcie.
- Tworzenie wideo: Ruch (wideo 4 do 30 s) daje renderowanie, do twojego wyboru, jego ruch kamery (kadrowanie i rytm wliczone) lub jego choreografię (gesty ciała, ten sam rytm), bez przyjęcia jego zawartości. Wybór jest dokonywany na Ruchu, w Elementach. Jeden ruch na wideo, online z modelem Ultra; jego cena jest dodana do drugiego, taka sama dla obu.
- Naprawa: importowanie postaci sprawdza nazwy plików które zawiera i zawsze sortuje je do folderów aplikacji.
- Biblioteka, Elementy: obiekt, lokalizacja lub zwierzę jest udostępniane jak postać. Udostępnij na jego karcie zapisuje go w pliku (.tendreobject, .tendrelocation lub .tendreanimal) z jego obrazami i opisem; Import dodaje to do Biblioteki osoby która go otrzymuje.
- Postacie: udostępniona postać przenosi swoje karty postaci, z ich widokami i strojami. Osoba która to importuje używa ich od razu w Multi-Ref, bez ponownego robienia widoków. Tylko obraz pokazany w karcie trafia: zdjęcie zastąpione przez Ponownie wykonaj pozostaje na twoim komputerze.
- Postacie: przycisk Import także otwiera udostępniony obiekt, lokalizację lub zwierzę, i sortuje to do Biblioteki. Stare pliki .tendrechar importują się jak poprzednio.
- Tryb Starter opuszcza komputer: wszyscy przechodzą do Studio, na Windows i Mac. Profil Starter otwiera się w Studio na Tworzeniu wideo, w Cloud GPU, z banerem to mówiącym. Asystent konfiguracji już nie pyta o tryb; bez zdolnej karty, już nie pyta o roleplay (domyślnie włączone, wyłączasz to w Ustawieniach). Na telefonie Starter pozostaje jako ekran aplikacji.
- Tworzenie wideo staje się projektem (Windows i Mac): sekwencja ujęć, każde renderowane osobno, posortowane w jego projekcie. Projekt bez tytułu otwiera się od razu i otrzymuje tytuł z kilka słów przy jego pierwszym renderowaniu. Menedżer projektu tworzy, duplikuje i usuwa (z Cofnij). Pierwsze renderowane ujęcie ustawia tryb projektu, format, rozdzielczość, częstotliwość klatek i dźwięk. Na telefonie ekran pozostaje jak poprzednio.
- Tworzenie wideo: oś czasu na dole ekranu (klawisz T), z BEZPŁATNYM ścieżkami: każda ścieżka wideo przyjmuje ujęcia, klipy z Galerii, obrazy i tytuły; każda ścieżka audio przyjmuje dźwięk z ujęcia, muzykę i dźwięki. Tyle ścieżek ile chcesz, do zmiany nazwy, ukrycia lub usunięcia. Ujęcia są numerowane w porządku filmowym; dolna ścieżka wideo to baza (pusta = czarny i cisza), te powyżej są nałożone. Dźwięk ujęcia podąża za jego obrazem, z jego cięciami J i L, głośnością i zanikowieniami. Między dwoma obrazami: ostre cięcie lub zanikowanie do czerni; między dwoma połączonymi dźwiękami: przejście. Ciąłeś (S), przeciągasz (element który przecina środek innego zamienia się z nim miejscami), łączysz klipy w grupę, i wszystko się cofa (Ctrl+Z, Ctrl+Shift+Z).
- Tworzenie wideo: pływający monitor odtwarza oś czasu jak eksport, zanikowiania i dźwięki wliczone. Przesuwasz go, zmienisz rozmiar, pełny ekran lub odłączasz do drugiego ekranu; jego kontrolki: odtwarzaj, klatka po klatce, pętla, głośność.
- Tworzenie wideo: Eksport łączy film w folderze i pod nazwą twojego wyboru (ta sama nazwa zastępuje starą), potem sortuje to do Galerii. Ekran Edycji znika: wszystko dzieje się na osi czasu.
- Tworzenie wideo: eksport oferuje MP4 lub MOV. MOV zachowuje jakość źródła (kolor 4:4:4, niekompresowany dźwięk), MP4 to wysoka jakość; ta sama wielkość, ta sama częstotliwość klatek, ten sam dźwięk.
- Tworzenie wideo: przeciągnij wideo, obraz lub dźwięk z twojego eksploratora plików na ścieżkę osi czasu: ląduje w miejscu upuszczenia, wideo jako klip. Przeglądaj, w oknie Dodaj, także otwiera twoje pliki.
- Tworzenie wideo: wideo, obraz lub dźwięk dodane z twoich plików to POŁĄCZONE, nigdy nie skopiowane: pozostaje w swoim miejscu na dysku. Jeśli przesunęło się lub zniknęło, aplikacja to mówi (nie znalezione) i Połącz pozwala ci go znaleźć; eksport czeka aż będzie połączone. W Dźwiękach, zaimportowany dźwięk jest oznaczony, i usunięcie dźwięku używanego przez oś czasu prosi o potwierdzenie.
- Tworzenie wideo: na osi czasu, kółko myszy porusza się przez czas, Shift + kółko powiększa pod wskaźnikiem i Alt + kółko zmienia wysokość ścieżki.
- Tworzenie wideo: od drugiego ujęcia, ustawienia ustalone przez pierwsze renderowane ujęcie mieszczą się na jednej linii z kłódką, i link otwiera to ujęcie referencyjne.
- Tworzenie wideo: w Jakości, Ruch, Styl i Strój są wyszarzone jako Ultra tylko w Dodaj referencję; klik mówi dlaczego i oferuje Przełącz na Ultra. Referencja tych typów już umieszczona wyłącza się przed renderowaniem.
- Tworzenie wideo: w Dodaj referencję i wokół ujęcia, ruch pokazuje obraz z jego wideo i jego tryb (Choreografia lub Kamera). Wideo poza limitami silnika jest odrzucane przed wysłaniem, z limitem i twoją wartością; nic nie jest obciążane.
- Tworzenie wideo: (i) obok referencji przypomina ci że każda zapalona referencja trafia do renderowania, nawet bez @, i wyłączasz bąbelek aby ją usunąć.
- Tworzenie wideo: karta generatora rozszerza się poprzez przeciągnięcie jej lewej, prawej i dolnej krawędzi; rozmiar który wybrałeś jest zachowywany dla wszystkich twoich ujęć i wszystkich twoich projektów.
- Tworzenie wideo: asystent promptu zachowuje twoje linie słowo w słowo i nie wymyśla żadnych; każde ujęcie i część dźwięku są na swoim akapicie.
- Tworzenie wideo: śledzenie online renderu nie spada po przerwaniu sieci; próbuje ponownie aż otrzyma twój klip.
- Pierwsze uruchomienie: gdy twoja karta graficzna nie pozwala tworzyć na twoim komputerze, ekran to mówi po prostu: wszystko jest robione online.
- Dźwięki: Import folderu dodaje wszystkie dźwięki z folderu naraz, i Dodaj dźwięk zachowuje plik na miejscu: nic nie jest kopiowane. Dźwięki, nawet długa muzyka, odtwarzają się od razu.
- Generowanie obrazu przedmiotu lub klatki kluczowej tworzy jeden domyślnie (1 kredyt); 2 lub 4 są wybierane obok ceny.
- Tworzenie wideo: w Ultra, do 30 referencji na ujęcie (8 postaci rekomendowanych, 12 maksymalnie), wokół ujęcia, z Dodaj referencję. W Jakości: 4 przedmioty i jedna lokalizacja. (i) na Jakości i Ultra mówi co każdy tryb robi.
- Tworzenie wideo: w Ultra, ujęcie rozciąga się naprzód (Następne) lub wstecz (Wcześniej), bez skoku na cięciu. Rozszerzenie może otrzymać referencje. Cena: nowe sekundy po cenie Ultra, plus 3, 6 lub 15 kredytów na sekundę rozszerzoną (480p, 720p, 1080p). Realistyczna twarz rozciąga się do 30 dni po jej renderowaniu; wideo z gdzie indziej które pokazuje jedną jest odrzucane z jasną wiadomością, i Rozszerz w Jakości jest oferowane.
- Tworzenie wideo: render Ultra wychodzi jako MP4, gdy silnik go dostarcza, z oryginalnym podpisem wliczonym. Opcjonalnie, pod ustawieniem dźwięku: MOV (obraz 4:4:4 i niekompresowany dźwięk), zachowany dla renderów które następują.