Ligar um agente com MCP

O MCP é outra porta para a mesma API Pro: mesmas permissões, os mesmos limites, os mesmos créditos, o mesmo registo de atividade. Um agente liga-se a um único endereço e vê ferramentas que pode usar em linguagem natural. Não há nada para instalar nem nada para escrever.

O Claude Desktop, o claude.ai, o ChatGPT, o Claude Code, o Cursor, o VS Code e o Windsurf falam todos esta linguagem.

O endereço é um segredo

https://api.tendre.ai/mcp/<key>

A chave é uma chave de API Pro, criada na app em Configurações > API.

Lê esse endereço com atenção: a chave está dentro dele. Qualquer pessoa que tenha o link renderiza com os teus créditos, até aos teus limites. Trata-o exatamente como uma palavra-passe. Não o coles num documento partilhado, num ticket nem numa captura de ecrã, e se ficar exposto, revoga a chave na app: o agente para imediatamente.

Os agentes que permitem definir um cabeçalho podem usar https://api.tendre.ai/mcp com Authorization: Bearer <key> em alternativa, o que mantém a chave fora do URL.

Liga o teu agente

Tudo o que está abaixo foi verificado a 22 de setembro de 2026. Estes são os menus de outras empresas e mudam: o Claude e o OpenAI alteraram os seus no mesmo dia em que esta página foi escrita, e o OpenAI também limita os servidores MCP personalizados a alguns planos. Se um caminho já não corresponder ao que vês, procura "connectors" ou "MCP" nas configurações desse produto. O único elemento que não muda é o endereço que colas.

  • Claude Desktop, claude.ai e a app móvel: Customize > Connectors > Add custom connector, cola o endereço, sem autenticação extra. Link direto: https://claude.ai/new#customize/connectors. Funciona imediatamente, em todos os dispositivos da conta, sem nada para reiniciar. (Os Connectors costumavam estar em Settings; essa página aponta agora para aqui.)
  • ChatGPT: ativa o modo de programador nas configurações primeiro, depois Plugins > New plugin > Custom tool. Dá-lhe o nome Tendre.AI, coloca o endereço em Server URL, define Authentication como None, marca o aviso para confirmar que entendes, e cria.
  • Claude Code: claude mcp add --transport http tendre https://api.tendre.ai/mcp/<key>
  • Cursor, em ~/.cursor/mcp.json:
json
{ "mcpServers": { "tendre": { "url": "https://api.tendre.ai/mcp/<key>" } } }
  • VS Code, em mcp.json:
json
{ "servers": { "tendre": { "type": "http", "url": "https://api.tendre.ai/mcp/<key>" } } }
  • Windsurf, em ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json:
json
{ "mcpServers": { "tendre": { "serverUrl": "https://api.tendre.ai/mcp/<key>" } } }

A forma mais rápida de começar é o separador Configurações > Connectors da app: cria a chave e escreve estas configurações por ti, num clique, para os agentes instalados no teu computador. Para os agentes web (claude.ai, ChatGPT), copia o endereço para colares nas configurações do conector.

As trinta e uma ferramentas

FerramentaO que faz
tendre_generate_imageUma ou várias imagens (count de 1 a 8), com ou sem LoRA, ou o retoque de uma imagem de origem (mode edit, img2img, ou inpaint com mask_url). seed renderiza novamente uma imagem anterior, ou uma variação dela. Aguarda o resultado por defeito, até 55 s, e coloca as imagens diretamente na conversa. wait=false devolve identificadores em vez disso.
tendre_generate_videoSubmete um clip (formato, som, duração, taxa de quadros fps, LoRA) a partir de um prompt, animando uma imagem (mais uma imagem final para uma transição), em modo Ultra (quality max, 1080p no máximo; ao segundo, seconds dá a duração, de 4 a 30 s), com imagens-chave (keyframes, modo Qualidade), com coerência reforçada (consistency enhanced, até 721 fotogramas por plano, ou seja 30 s a 24 fps, extensões incluídas), ou prolongando o clip anterior (extend_job_id, com sequence_id para um vídeo longo). Um plano Ultra prolonga-se para a frente ou para trás (extend_direction); passadas 24 horas, a partir do seu ficheiro original (extend_video_url, ou extend_upload_id através de tendre_upload_link, enviado tal como está). seed renderiza novamente um clip anterior, ou uma variação dele. Um clip demora vários minutos: por defeito a ferramenta aguarda o final (no máximo 55 s) e devolve o link MP4, ou o identificador se o render não estiver terminado; wait=false devolve o identificador imediatamente. Enquanto aguarda, o botão de paragem do utilizador cancela o render e nada é cobrado.
tendre_character_createCria uma personagem (sete vistas) a partir de uma foto: um link de upload, um ficheiro anexado no ChatGPT, uma imagem renderizada na conversa, ou um endereço público. Aguarda a criação (no máximo 55 s) e coloca as vistas na conversa (pré-visualizações de 1024 px; os links do texto dão as vistas em tamanho completo). 6 créditos, outfit incluído. Ver Personagens.
tendre_character_getO estado de uma personagem e as suas vistas (wait aguarda o final da criação; sheet_id escolhe uma character sheet).
tendre_character_listAs personagens da conta, incluindo as criadas na app, com a data em que cada uma será apagada.
tendre_character_redo_viewRefaz uma vista falhada, ou uma que olhe para o lado errado (1 crédito), com uma instruction opcional no imperativo para uma personagem ou uma character sheet criadas através da API; sheet_id aponta para uma character sheet concreta.
tendre_character_set_viewSubstitui uma vista de uma personagem criada através da API, ou de uma character sheet adicionada com tendre_character_add_sheet (sheet_id), por uma imagem do utilizador, sem nada gerado (grátis).
tendre_character_add_sheetAdiciona uma roupa (uma character sheet) a uma personagem existente, da API ou da app: vistas prontas guardadas grátis (views, papel a papel), papéis em falta gerados (1 crédito cada), ou, sem vistas, a roupa posta na sua vista de corpo inteiro e seis vistas geradas (7 créditos). Devolve o sheet_id, a passar a tendre_character_get, tendre_character_redo_view, tendre_character_set_view e tendre_multiref_video. Ver Adicionar uma roupa.
tendre_character_deleteApaga uma personagem e as suas vistas.
tendre_subject_createGuarda um cenário, um objeto, um animal, um estilo ou uma roupa a partir de 1 a 6 imagens do utilizador, para o reutilizar no Multi-Ref. Grátis. Ver Lugares, objetos, animais, estilos e roupas.
tendre_subject_list, tendre_subject_get, tendre_subject_deleteOs cenários, objetos, animais, estilos e roupas da conta (incluindo os da Biblioteca da app), os seus detalhes e imagens, e a sua eliminação. Os elementos oferecidos pela Tendre.AI juntam-se à lista na primeira leitura.
tendre_subject_generateGera um lugar, um objeto, um animal, um estilo ou uma roupa sem imagem do utilizador: uma imagem de partida tirada de uma descrição em inglês (ou importada, gratuita), e depois vistas (ver Gerar um sujeito sem imagens). 1 crédito por imagem renderizada, 6 imagens no máximo; espera 55 s e depois devolve o estado e as imagens.
tendre_subject_add_views, tendre_subject_redo_viewAdiciona vistas a um sujeito gerado, ou refaz uma (instructions substitui a sua instrução; start refaz a imagem de partida enquanto nenhuma vista partir dela).
tendre_multiref_videoUm clip Multi-Ref com 1 a 4 personagens, objetos e animais chamados por @Name no prompt (subjects; em Ultra, até 30 imagens no total, com 12 personagens no máximo, 8 recomendadas), um cenário guardado (location_id) ou uma imagem de cenário opcional pontual, Qualidade ou Ultra (ao segundo: seconds, de 4 a 30 s), formato, duração, taxa de quadros fps, som, seed, e com som uma voz para as duas primeiras personagens (voice_url, o endereço público de um ficheiro áudio, no máximo 4 MB; ordena as personagens como o diálogo). Aguarda o final como tendre_generate_video, e o botão de paragem cancela o render. Em Ultra, também styles, outfits (com worn_by) e motion (um vídeo de movimento: video_upload_id, video_job_id ou video_url; mode camera ou choreography). Ver Multi-Ref Vídeo. Com som, as duas primeiras personagens falam por predefinição com a voz do seu perfil (voice generated para uma voz feita pelo modelo).
tendre_multiref_imageCria uma imagem com personagens (pela sua vista ou pelo seu LoRA), objetos, animais e um cenário, chamados por @Name no prompt em inglês (ver Criar uma imagem). Devolve o jobId de imediato: a imagem demora 1 a 3 minutos, acompanha-a com tendre_job_status (kind images). quote_only dá o preço sem iniciar nada.
tendre_face_swapFace swap (a personagem inteira, ou só a cabeça com part head): a pessoa em câmara num dos teus vídeos (link de upload, ficheiro anexado no ChatGPT, endereço público, no máximo 95 MB) ou num vídeo renderizado na conversa torna-se uma das tuas personagens, rosto, cabelo, corpo e outfit, mantendo os gestos, os lábios, o som e o cenário, numa passagem de no máximo 20 s (start, duration), com scene, name, zone, likeness e, com som, a voz da personagem (voice_url, o endereço público de um ficheiro áudio, no máximo 2 MB). Por predefinição, o som fica com a voz do perfil da personagem se ela tiver uma (voice original mantém a voz filmada). Transições transition_in e transition_out: cut (predefinido), morphing (um fundido) ou glitch (um efeito digital sobre a silhueta); com uma transição, volta o vídeo inteiro (no máximo 60 s). A resposta dá os limites da passagem (passage). 6 créditos por segundo de passagem. Aguarda o final como tendre_generate_video, e o botão de paragem cancela o render. Ver Face swap.
tendre_sequence_createAbre uma sequência, para construir um vídeo longo plano a plano.
tendre_sequence_exportJunta os planos de uma sequência num único vídeo e devolve o link MP4.
tendre_project_exportExporta a pasta de projeto de um render (job_id) ou de uma sequência (sequence_id) com menos de 24 horas: o manifesto na resposta, o ZIP por um link. manifest_only devolve só o manifesto. Para uma sequência, include_film junta o filme montado. include_media, include_references e exclude_references escolhem o que entra, como a janela de exportação da app. Gratuito. Vê Exportar a pasta do projeto.
tendre_upload_linkCria um link de upload para uma das tuas imagens ou vídeos (uma foto ou vídeo anexado à conversa, um ficheiro no teu computador ou telemóvel). Abres-o e largas o ficheiro, ou um agente com acesso aos teus ficheiros envia-o ele próprio. Um vídeo (MP4, MOV, WebM ou MKV, no máximo 95 MB) vai para tendre_face_swap. Grátis.
tendre_job_statusEm que ponto está um render. Para um vídeo aguarda o final por defeito (no máximo 55 s, wait=false para uma verificação rápida), e o botão de paragem cancela o render enquanto aguarda. Uma vez terminado, uma imagem volta na conversa e um vídeo como link.
tendre_cancel_jobCancela um render. Nada é cobrado.
tendre_list_lorasAs personagens da conta, com o nome a passar como lora e a palavra de ativação a colocar no prompt.
tendre_buy_creditsOs packs de créditos com os preços atuais, e o link de compra da tua licença. Além do maior pack, também propõe uma quantidade livre (parâmetro credits). Esta ferramenta não paga: abres o link e pagas, por cartão ou cripto.
tendre_purchase_creditsCompra um pack (ou uma quantidade livre) com o teu cartão guardado, se autorizaste o teu agente a comprar no carregamento automático da tua página de conta, dentro do teu limite mensal. O agente tem de anunciar o pack e o seu preço e depois esperar pelo teu sim na conversa (confirmed). Se a compra for recusada, dá-te o link de compra normal. Um e-mail confirma cada compra.
tendre_creditsSaldo, os limites da chave, renders em curso.
tendre_pricingA grelha de preços atual.
tendre_quoteO custo de um render antes de o iniciar: inclui a criação de uma personagem (kind characters) e um clip Multi-Ref (multiref true). Aceita consistency para um clip em coerência reforçada, e fps: a resposta indica a duração em segundos a essa taxa. Para um Ultra faturado ao segundo, seconds fixa a duração. Para uma extensão Ultra, extend_job_id e extend_direction.

Se a ligação cair antes da resposta de tendre_generate_image, tendre_generate_video, tendre_multiref_video ou tendre_face_swap (tempo limite de um proxy excedido, erro 524, programa parado), o render não é iniciado, ou é cancelado de imediato, e nada é cobrado: basta voltar a chamar a ferramenta. A criação de uma personagem (tendre_character_create), essa, continua: voltar a chamá-la com a mesma foto e as mesmas definições devolve a mesma personagem, sem cobrar nada duas vezes.

Ao ligar-se, o servidor entrega ao agente as regras da casa: prompts em inglês, a palavra de ativação é obrigatória com um LoRA, anunciar o custo antes de um render dispendioso, verificar as vistas de uma nova personagem antes do seu primeiro clip e refazer uma vista falhada, e uma personagem, cenário, objeto ou animal sem utilização durante um ano é apagado.

Começar a partir de uma imagem

Podes pedir mais do que uma imagem do zero: "faz uma imagem, depois anima-a", uma transição entre duas imagens, um retoque.

O agente aponta para a imagem de uma de duas formas. Pelo seu identificador, quando foi renderizada na conversa (image_job_id; o ficheiro é relido do nosso lado enquanto o motor ainda o retém, durante algumas dezenas de minutos). Ou pelo endereço público de um PNG ou JPEG de no máximo 12 MB (image_url; endereços privados são recusados). Para uma transição, a imagem final é indicada da mesma forma (end_image_job_id, end_image_url). Se não definires nenhum formato, o clip usa o da imagem. Uma transição é gerada ao tamanho pedido, de 480p a 1080p, e é cobrada como um clip desse formato. Para imagens-chave (modo Qualidade), keyframes aceita 1 a 4 objetos { at, image_job_id | image_url | image_upload_id, strength } e exige uma duração fixa (length).

A tua própria foto

  • ChatGPT: anexa a imagem à conversa e pede. Mais nada.
  • Todos os outros agentes (Claude, Cursor...): o agente dá-te um link de upload (tendre_upload_link). Abre-o, larga a imagem ou cola-a, e depois diz ao agente que está feito. Um agente com acesso aos teus ficheiros (Claude Code, Cursor, VS Code) envia-a ele próprio.

A tua foto nunca é escrita em disco. Fica em memória durante 30 minutos, tempo suficiente para o render, e depois é esquecida. O link de upload só funciona para a chave que o criou. As exceções são uma foto usada para criar uma personagem, que se torna uma das vistas da personagem, e as imagens de um cenário, objeto ou animal guardado: ambos são armazenados encriptados, sob o teu controlo, até os eliminares ou até um ano sem utilização (ver abaixo).

Personagens no mesmo clip

Pede "cria uma personagem a partir desta foto": o agente cria-a (6 créditos), mostra-te as sete vistas, e refaz uma vista falhada. Depois pede a cena, "um clip em que a Lea passa uma chávena ao Tom numa cozinha ensolarada": distribui-os com Multi-Ref Vídeo, cada um chamado por @Name, até quatro por clip (doze em Ultra, oito recomendadas). As personagens que criaste na app também estão disponíveis. Uma vista que continua a sair errada (uma prótese no lado errado, por exemplo) é refeita com uma instrução, ou substituída pela tua própria imagem.

Dá ao agente algumas fotos de um lugar, um objeto ou um animal e diz o que é: ele guarda-o (grátis), e depois podes pedir "@Lea espera pelo @Elétrico na @Praça". Até quatro personagens, objetos e animais no total, mais um cenário guardado como cenário de fundo; em Ultra, até 30 imagens no total, com doze personagens no máximo (oito recomendadas). Os detalhes estão na página Personagens e em Multi-Ref Vídeo.

Uma personagem no teu próprio vídeo (Face swap)

Envia ao agente um vídeo e nomeia uma das tuas personagens: com tendre_face_swap, a pessoa em câmara torna-se essa personagem, rosto, cabelo, corpo e outfit, mantendo os gestos, os lábios, o som e o cenário, numa passagem de no máximo 20 s. O vídeo vem:

  • de um link de upload (tendre_upload_link também aceita vídeos: MP4, MOV, WebM ou MKV, no máximo 95 MB);
  • como ficheiro anexado no ChatGPT;
  • de um endereço público (endereços privados são recusados);
  • ou de um vídeo renderizado na conversa.

Para mudar só a cabeça (rosto e cabelo) e manter o corpo filmado, a roupa e o cenário, pede-o ao agente: ele envia part head.

Por predefinição, o som do vídeo fica com a voz do perfil da personagem se ela tiver uma; para manter a voz filmada, pede-o: o agente envia voice original. Uma voz dada por voice_url tem prioridade, e são usados os seus primeiros 20 segundos.

Uma personagem criada na app não tem nome do nosso lado: o agente atribui-lhe um (name) para a chamar por @Name na cena. Para a voz da personagem, indica o endereço público de um ficheiro áudio de no máximo 2 MB (voice_url): o som do vídeo é convertido nessa voz. O teu vídeo passa pelos nossos servidores enquanto é preparado, depois vai para a placa gráfica que o renderiza. O resultado volta como um link de vídeo, como qualquer clip, no formato de trabalho (cerca de um megapixel): resolução completa e várias personagens seguidas são específicas da app de secretária. O preço é por segundo de passagem, ver Face swap.

Transições, como os cantos dos cartões da app: transition_in passa da pessoa filmada para a personagem no início da passagem, transition_out volta da personagem para a pessoa no fim. Cada uma é cut (predefinido, sem transição), morphing (um fundido, cerca de 0,5 s) ou glitch (um efeito digital limitado à silhueta, cerca de 0,4 s). Não há transição de entrada se a passagem começa o vídeo, nem de saída se o termina.

Com uma transição, recebes o vídeo inteiro, no máximo 60 s (um mais longo é recusado): a pessoa filmada, a transição, a personagem na sua passagem, a transição e de novo a pessoa. Chega no formato de trabalho (cerca de um megapíxel) e a 24 ou 30 fps; a app para computador, essa, volta a colar a personagem em resolução total e à cadência original. A passagem renderizada (e faturada) alonga-se cerca de 0,3 s de cada lado que tem transição. Colocar as transições é gratuito e demora de alguns segundos a um minuto depois do render, enquanto tendre_job_status responde pending (fase assembling the transitions). O video_job_id de um render assim designa o seu vídeo inteiro: volta a dá-lo a tendre_face_swap para pôr uma segunda personagem no mesmo vídeo. O nosso servidor trata dois face swaps com transições ao mesmo tempo; acima disso, a ferramenta pede-te que tentes de novo dentro de alguns minutos.

A resposta dá os limites exatos da passagem, em segundos (passage: start, end). Sem transição, uma passagem conta 8n+1 imagens, arredondado para baixo: 2,9 s pedidos dão 2,7 s. Para colar outra passagem logo a seguir, começa-a em end. Com transição, a passagem é exata à imagem.

Para colar duas personagens, começa a segunda no passage.end da primeira: encaixa à imagem, e a sua transição de entrada faz-se inteira mesmo antes da junção (cerca de 0,4 s de glitch ou 0,5 s de fundido renderizados a mais do seu lado), sem voltar a passar pela pessoa filmada. Deixa o transition_out da primeira em cut: caso contrário, a ferramenta avisa que as duas transições se sobreporiam. A resposta traz então passage.joined_to_previous.

Usa apenas vídeos de pessoas que deram o seu consentimento: é uma regra dos termos de utilização.

As imagens voltam na conversa, os vídeos são um link com prazo de validade

Uma imagem chega na conversa: o protocolo tem um lugar para conteúdo de imagem.

Um vídeo não tem, e pesa demasiado para isso. Volta como um link que retransmite o ficheiro a partir da saída do motor e fica válido durante algumas dezenas de minutos. Nada é guardado do nosso lado depois disso.

Por isso, um agente que possa escrever no teu disco (Claude Code, Cursor, VS Code) recebe instruções para guardar o ficheiro por ti. Um que não possa, como um chat web, só pode entregar-te o link. Descarrega-o enquanto está válido: uma vez expirado, o clip desaparece, e renderizá-lo novamente custa créditos outra vez.

Há três exceções. Um vídeo longo: os seus planos ficam no nosso servidor apenas enquanto está a ser montado, e são apagados 30 minutos após o último ter sido adicionado; o vídeo montado é guardado durante 24 horas, para poderes encontrá-lo se regressares mais tarde, e depois também é apagado. E uma personagem: as suas vistas, incluindo a foto que enviaste, são armazenadas encriptadas sob a tua licença até a eliminares (tendre_character_delete) ou até passar um ano sem utilização. Por fim, um Face swap com transição: o vídeo inteiro fica na memória do nosso servidor até serem colocadas a personagem e as suas transições, o vídeo final mais 30 minutos, e o teu vídeo só passa pelo disco enquanto é preparado. Nada mais fica connosco.

Qualidade máxima

Para o render mais fino, basta pedi-lo ("em qualidade máxima"): o agente muda para o modo Ultra, informa-te do preço primeiro, e avisa-te que o render demora mais. O vídeo vai até 1080p: não há 4K.

Vídeo longo

Um clip dura no máximo 20 segundos a 24 fps (16 s a 30, o valor por defeito), 30 s em coerência reforçada a 24 fps. Para vídeos mais longos, basta pedir o vídeo completo ("um vídeo de um minuto sobre..."): não há mais nada a saber. O agente renderiza-o plano a plano, cada plano continuando o movimento do anterior sem paragem na junção, e depois junta-os num único MP4 e dá-te o link.

Os planos renderizam um após outro, e cada um demora vários minutos. Cada um custa o preço de um clip, que tendre_quote indica antes de tudo começar. Em coerência reforçada (consistency enhanced), um minuto cabe em dois planos de 30 s a 24 fps, cada um ao dobro do preço do seu formato. O som continua de um plano para o seguinte, exceto em coerência reforçada e em Ultra, onde começa de novo em cada plano. As regras e as chamadas por trás disto estão na página de Vídeos.

Vários planos com cortes duros, até 20 segundos, não precisam de sequência: pede os planos, e o agente escreve-os num único clip (como descrevê-los).

Nos bastidores

O transporte é MCP Streamable HTTP, versão de protocolo 2025-06-18, sem estado: uma mensagem JSON-RPC por POST, uma resposta JSON, sem stream do servidor (um GET responde 405). Os métodos são initialize, ping, tools/list e tools/call, e cada ferramenta chama a mesma API descrita nestas páginas, com a chave do agente.

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Mac: Apple silicon (M1 ou posterior), macOS 13 ou posterior. Os Macs Intel não são suportados.

A geração local de imagens no Mac precisa de um M4 com 24 GB de memória, ou um M2 ou M3 Pro, Max ou Ultra com 24 GB. Abaixo disso, tudo corre online com créditos. Por agora, a retoque e o vídeo correm online no Mac.

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