LTX-2.3プロンプトの書き方ガイド(音声付き動画)
2026年7月2日
動画モデルへのプロンプトは、画像モデルへのプロンプトとは異なります。SDXLでは静止した瞬間を描写します。しかしLTX-2.3では音声付きの動くショットを描写するため、これまで書く必要がなかった2つの要素が突然重要になります。モーションとオーディオです。この2つを正しく記述すると、クリップが意図的に作られたように感じられます。無視すると、動きのない無音のスライドショーになってしまいます。このガイドでは、実際に動いてサウンドも正しく生成されるLTX-2.3プロンプトの書き方を解説します。
避けるべき唯一のミス:画像のようにプロンプトを書くこと
初心者がよく犯すミスは、ショットではなくシーンを描写してしまうことです。「カフェにいる赤いドレスの女性」は画像用のプロンプトです。LTX-2.3は何かをレンダリングしますが、モーションの手がかりがないと推測するしかなく、たいていは小さな動き(わずかな頭の動き、ちらつき)に落ち着きます。結果として、ほぼ静止したクリップになってしまいます。
静的な描写だけでは推測できない3つの質問に常に答えることで、この問題を解決できます。
- 何が動くのか?(被写体、カメラ、あるいは両方)
- カメラはどのように動くのか?(固定、パン、ドリー、手持ち)
- 何が聞こえるのか?(環境音、声、効果音)
機能するプロンプトの公式
LTX-2.3のプロンプトは6つのスロットで構成されると考えてください。毎回すべてのスロットを埋める必要はありませんが、埋めれば埋めるほどコントロールが高まります。
被写体 + 動作/モーション + カメラ + 場所/照明 + スタイル + オーディオ
スロットごとの例:
赤いドレスを着た若い女性(被写体)がカメラの方を向いて微笑む(動作)、スロードリーイン(カメラ)、窓から差し込む温かいゴールデンアワーの光(場所/照明)、シネマティック、浅い被写界深度(スタイル)、かすかなレコードのノイズが混じる柔らかい室内音(オーディオ)。
この1文だけで、LTX-2.3に「何が起きるか」「どう撮影されるか」「どんな音がするか」を伝えられます。それがすべてです。
動詞でモーションを描写する
モーションは動詞に宿ります。弱いプロンプトは名詞と形容詞で溢れています。強いプロンプトには動作を表す言葉が加わります。振り向く、歩く、傾ける、手を伸ばす、首をかしげる、横目で見る、呼吸する、揺れる、漂うなどです。短いクリップ1本につき、明確な動作1つに絞ってください。5秒のショットに「立ち上がって、窓まで歩いて、窓を開けてタバコに火をつける」は詰め込めません。それは4つのショットです。1つの動作を求め、それを決め、次を生成してください。
カメラの言語で話す
LTX-2.3は撮影用語を理解します。それを使ってフレームをコントロールしましょう。
- ショットサイズ: クローズアップ、ミディアムショット、ワイドショット。
- カメラの動き: 固定ショット、スローパン左、ドリーイン、トラッキングショット、手持ち。
- 雰囲気: ロックオフで安定、またはリアリティのための微妙な手持ちの揺れ。
「固定ショット、クローズアップ」と「手持ちトラッキングショット、ワイド」では、同じ被写体でも全く異なるクリップになります。カメラは意図を持って決めてください。
サウンドをプロンプトに書く。これがLTX-2.3の強みです
LTX-2.3は映像と音声を同時に生成するため、オーディオを直接プロンプトに書くことができます。そして、書くべきです。考えるべき3つのレイヤーがあります。
- 環境音/室内音:「静かな室内音」「窓に当たる雨」「遠くの街の交通音」「波の音」。
- 声/セリフ: 自然な雰囲気にしたい場合は、正確な言葉よりも話し方を描写する(「柔らかいささやき声」「温かい笑い声」)。
- 効果音:「木の床を歩く足音」「軋むドア」「レコードのノイズ」「そよ風」。
オーディオについて何も書かないと、LTX-2.3が独自に決めてしまい、意図した雰囲気と合わないことがあります。方向性を示すには、短いオーディオの一文があれば通常は十分です。
テキストから動画と画像から動画の違い
2つの入力方法では、プロンプトの書き方が少し異なります。
- テキストから動画: 被写体も含めてすべてを描写します。6スロットの公式をフルに使ってください。
- 画像から動画(tendre.AIで推奨): スチル画像がすでに被写体、外見、フレーミングを定義しています。そのため被写体の描写は軽くにとどめ、追加したいモーションとオーディオに言葉を使いましょう。既存のポートレートに追加する例:「彼女はゆっくり頭を傾け、軽い風で髪が揺れる、かすかな微笑み、固定カメラ、柔らかい呼吸音と遠くの街の環境音」。これは再描写ではなく、アニメーションです。
画像から動画はまさに最適な方法です。ローカルで固定したキャラクター(LoRAや固定シードで作成)がそのままクリップに引き継がれ、同じ顔、同じスタイルで登場します。
1080pで試作し、4Kで仕上げる
プロンプトは書くものではなく、見つけるものです。各テイクを速くするために1080pでドラフトを作ってください。実行して、見て聴いて、1つのことを変え(より強いカメラの動き、より明確なオーディオの手がかり)、また実行します。ショットが決まったら、その確定版を4Kで再レンダリングしてください。何が実際に効果的だったかわかるよう、変数は一度に1つだけ変更してください。
応用できる2つの例
テキストから動画、シネマティック:
Medium shot of a woman by a rain-streaked window, she turns her head slowly toward the camera and smiles, slow dolly-in, moody blue evening light, cinematic film grain, soft rain on glass and a low ambient hum.
画像から動画、ローカルのスチル画像から:
She breathes gently and blinks, a few strands of hair drift in a light breeze, static locked-off camera, shallow depth of field preserved, quiet room tone with a faint clock ticking.
どちらも短く、明確な動作1つ、カメラの設定、そしてサウンドへの1つの指示で構成されています。これがパターンです。
やること・やらないこと
- やること: 動作1つ、カメラの動き1つ、オーディオのアイデア1つを明示する。
- やること: 撮影用語を使う(クローズアップ、ドリーイン、手持ち)。
- やらないこと: 5秒のクリップに4つの動作を詰め込む。
- やらないこと: 雰囲気が重要な場合にオーディオを空白のままにする。
- やらないこと: 画像から動画で被写体を再描写する。アニメーション化してください。
tendre.AIとの関係
tendre.AIでは、画像はあなた自身のGPU上で100%ローカルに保持されます。LTX-2.3の動画はオンデマンドのクラウドGPUで実行され、クレジットでクリップごとに課金されます。そのため、画像をプライベートに試作し、アニメーション化する確定版ができたときだけクレジットを使います。動画はローカルのスチル画像から始まるため、制作したキャラクターがそのままクリップに引き継がれます。同じ顔、同じ外見で、今度はモーションとサウンドが加わります。
生成されるものはすべて100%合成です。実在する人物は一切描写されておらず、すべての被写体は成人であることが明確です。
モーションとサウンドを書いて、ローカルで生成したスチル画像をLTX-2.3でアニメーション化しましょう。試作は1080p、仕上げは4K、サブスクリプション不要。








