Como Escrever um Bom Prompt para LTX-2.5 (Vídeo com Som)

2 de julho de 2026

Escrever prompts para um modelo de vídeo não é o mesmo que escrever prompts para um modelo de imagem. Com o SDXL descreves um momento congelado. Com o LTX-2.5 descreves um plano em movimento com som, por isso duas coisas que nunca tinhas escrito antes passam a ser essenciais: movimento e áudio. Acerta nesses dois pontos e os teus clips parecem intencionais; ignora-os e ficas com um slideshow rígido e silencioso. Este guia mostra-te como escrever prompts para LTX-2.5 que realmente se movem e soam bem.

O erro que tens de evitar: fazer prompts como se fosse uma imagem

O erro mais comum entre iniciantes é descrever uma cena em vez de um plano. "Uma mulher de vestido vermelho num café" é um prompt de imagem. O LTX-2.5 vai renderizar alguma coisa, mas sem uma indicação de movimento tem de adivinhar, e geralmente adivinha pouco (um ligeiro movimento de cabeça, um piscar). O resultado é um clip quase estático.

Resolve isso respondendo sempre a três perguntas que o modelo não consegue inferir a partir de uma descrição estática:

  • O que se move? (o sujeito, a câmara, ou ambos)
  • Como se comporta a câmara? (estática, panorâmica, dolly, câmara na mão)
  • O que se ouve? (ambiente, voz, efeitos)

Uma fórmula de prompt que funciona

Pensa num prompt para LTX-2.5 como tendo seis partes. Não precisas de preencher as seis de cada vez, mas quanto mais preencheres, mais controlo tens:

Sujeito + Ação/Movimento + Câmara + Cenário/Iluminação + Estilo + Áudio

Exemplo, parte por parte:

Uma jovem de vestido vermelho (sujeito) vira-se para a câmara e sorri (ação), dolly-in lento (câmara), luz quente de hora dourada através de uma janela (cenário/iluminação), cinematográfico, profundidade de campo reduzida (estilo), tom de sala suave com um leve crepitar de vinil (áudio).

Essa única frase diz ao LTX-2.5 o que acontece, como é filmado e como soa. É tudo o que precisas.

Descreve o movimento com verbos

O movimento vive nos verbos. Prompts fracos são cheios de substantivos e adjetivos; prompts fortes acrescentam palavras de ação: vira-se, caminha, inclina-se, estende a mão, inclina a cabeça, olha de relance, respira, balança, desliza. Fica com uma ação clara por clip curto. Um plano de 5 segundos não consegue mostrar "ela levanta-se, vai à janela, abre-a e acende um cigarro", isso são quatro planos. Pede um único momento, consegue-o, e depois gera o próximo.

Fala a linguagem da câmara

O LTX-2.5 entende termos cinematográficos. Usa-os para controlar o enquadramento:

  • Tamanho do plano: grande plano, plano médio, plano geral.
  • Movimento de câmara: plano estático, panorâmica lenta para a esquerda, dolly-in, plano de seguimento, câmara na mão.
  • Sensação: estático e estável, ou ligeiro balanço de câmara na mão para realismo.

"Plano estático, grande plano" é um clip completamente diferente de "plano de seguimento com câmara na mão, plano geral", mesmo com o mesmo sujeito. Decide a câmara de forma consciente.

Faz o prompt do som, este é o superpoder do LTX-2.5

Como o LTX-2.5 gera imagem e som em conjunto, podes escrever o áudio diretamente, e deves fazê-lo. Três camadas a considerar:

  • Ambiente / tom de sala: "tom de sala silencioso", "chuva numa janela", "trânsito da cidade ao longe", "ondas".
  • Voz / diálogo: descreve a forma de falar ("um sussurro suave", "uma gargalhada calorosa") em vez de palavras exatas, se quiseres algo natural.
  • Efeitos: "passos em madeira", "uma porta range", "crepitar de vinil", "uma brisa suave".

Se não disseres nada sobre o áudio, o LTX-2.5 preenche por conta própria, e pode não corresponder ao ambiente que querias. Uma curta frase de áudio é normalmente suficiente para o orientar.

O que mudou com a versão 2.5 e como isso muda os teus prompts

A versão 2.5 alterou três coisas que afetam diretamente a forma como escreves.

Podes fazer o prompt de uma sequência, não apenas de um plano. O LTX-2.5 gera cenas com múltiplos planos nativos: geral, depois médio, depois grande plano, numa única geração, com a personagem, a iluminação e a voz mantidas constantes ao longo dos cortes. Por isso, descreve a sequência em vez de renderizares três clips e tentares combiná-los. "Plano geral dela no terraço ao anoitecer, depois plano médio à medida que se vira para a porta, depois grande plano do rosto enquanto fala."

Prompts mais curtos funcionam melhor agora. O processamento de prompts passou para um encoder Gemma 4 12B ajustado com um melhorador de prompts dedicado, que lê instruções complexas com múltiplos sujeitos a partir de menos palavras. O velho reflexo de acumular vinte qualificadores para forçar um resultado é agora contraproducente: limita o modelo mais do que o orienta. Diz o que é importante e elimina o que é supérfluo.

Pára de contar fotogramas. A duração é inferida a partir da ação que descreves. Escreve a ação com a sua duração natural, "ela serve o café, olha para cima e sorri", e deixa o modelo dimensionar o clip. Definir uma duração manualmente e depois descrever uma ação que não cabe nela é a receita para um final que parece cortado.

Texto para vídeo vs imagem para vídeo

Os dois pontos de entrada pedem prompts ligeiramente diferentes:

  • Texto para vídeo: descreves tudo, incluindo o sujeito. Usa a fórmula completa de seis partes.
  • Imagem para vídeo (recomendado no tendre.AI): a tua imagem estática já define o sujeito, o aspeto visual e o enquadramento. Por isso, mantém a descrição do sujeito simples e usa as tuas palavras para o movimento e o áudio que queres acrescentar. Exemplo sobre um retrato existente: "ela inclina lentamente a cabeça, o cabelo a mover-se com uma brisa suave, sorriso subtil, câmara estática, respiração suave e ambiente urbano distante". Estás a animar, não a voltar a descrever.

A imagem para vídeo é o ponto ideal: a personagem que definiste localmente (com um LoRA ou uma seed fixa) passa diretamente para o clip, o mesmo rosto, o mesmo estilo.

Itera a 1080p, termina a 4K

Os prompts encontram-se, não se escrevem de uma vez. Faz os rascunhos a 1080p para que cada tentativa seja rápida: executa, vê e ouve, muda uma coisa (um movimento de câmara mais forte, uma indicação de áudio mais clara), executa de novo. Quando o plano estiver certo, volta a renderizá-lo a 4K. Muda uma variável de cada vez para saberes o que realmente ajudou.

Dois exemplos que podes adaptar

Texto para vídeo, cinematográfico:

Plano médio de uma mulher junto a uma janela com chuva, vira lentamente a cabeça para a câmara e sorri, dolly-in lento, luz azul e sombria de fim de tarde, grão de filme cinematográfico, chuva suave no vidro e um zumbido ambiente baixo.

Imagem para vídeo, a partir de uma imagem local:

Ela respira suavemente e pisca os olhos, algumas madeixas de cabelo flutuam com uma brisa suave, câmara estática e travada, profundidade de campo reduzida preservada, tom de sala silencioso com um leve tique-taque de relógio.

Ambos são curtos, nomeiam uma ação clara, definem a câmara e dão uma instrução ao som. É esse o padrão.

O que fazer e o que não fazer

  • Faz menção a uma ação, um comportamento de câmara e uma ideia de áudio.
  • Usa palavras cinematográficas (grande plano, dolly-in, câmara na mão).
  • Não acumules quatro ações num único clip de 5 segundos.
  • Não deixes o áudio em branco se o ambiente for importante.
  • Não voltes a descrever o sujeito na imagem para vídeo, anima-o.

Como isto se encaixa no tendre.AI

No tendre.AI, as imagens ficam 100% locais no teu próprio GPU. O vídeo LTX-2.5 corre num GPU cloud a pedido, cobrado por clip em créditos, por isso podes fazer rascunhos de imagens de forma privada e só gastas créditos quando animares uma imagem que vale a pena. Como o vídeo começa a partir da tua imagem local, a personagem que criaste passa para o clip, o mesmo rosto, o mesmo aspeto, agora com movimento e som.

Tudo o que é gerado é 100% sintético: nenhuma pessoa real é retratada, e todos os sujeitos são claramente adultos.

Transforma as tuas imagens em vídeo com som

Escreve o movimento, escreve o som e deixa o LTX-2.5 animar a imagem que geraste localmente. 1080p para iterar, 4K para terminar, sem subscrição.

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Gera em privado. Esta noite.

Descarrega o tendre.AI, ativa uma vez e usa-o para sempre, totalmente offline, na tua própria GPU.

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Mac: Apple silicon (M1 ou posterior), macOS 13 ou posterior. Os Macs Intel não são suportados.

A geração local de imagens no Mac precisa de um M4 com 24 GB de memória, ou um M2 ou M3 Pro, Max ou Ultra com 24 GB. Abaixo disso, tudo corre online com créditos. Por agora, a retoque e o vídeo correm online no Mac.

Tudo sobre o tendre.AI para Mac

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