Como Escrever um Bom Prompt para LTX-2.5 (Vídeo com Som)
2 de julho de 2026
Escrever prompts para um modelo de vídeo não é o mesmo que escrever prompts para um modelo de imagem. Com o SDXL descreves um momento congelado. Com o LTX-2.5 descreves um plano em movimento com som, por isso duas coisas que nunca tinhas escrito antes passam a ser essenciais: movimento e áudio. Acerta nesses dois pontos e os teus clips parecem intencionais; ignora-os e ficas com um slideshow rígido e silencioso. Este guia mostra-te como escrever prompts para LTX-2.5 que realmente se movem e soam bem.
O erro que tens de evitar: fazer prompts como se fosse uma imagem
O erro mais comum entre iniciantes é descrever uma cena em vez de um plano. "Uma mulher de vestido vermelho num café" é um prompt de imagem. O LTX-2.5 vai renderizar alguma coisa, mas sem uma indicação de movimento tem de adivinhar, e geralmente adivinha pouco (um ligeiro movimento de cabeça, um piscar). O resultado é um clip quase estático.
Resolve isso respondendo sempre a três perguntas que o modelo não consegue inferir a partir de uma descrição estática:
- O que se move? (o sujeito, a câmara, ou ambos)
- Como se comporta a câmara? (estática, panorâmica, dolly, câmara na mão)
- O que se ouve? (ambiente, voz, efeitos)
Uma fórmula de prompt que funciona
Pensa num prompt para LTX-2.5 como tendo seis partes. Não precisas de preencher as seis de cada vez, mas quanto mais preencheres, mais controlo tens:
Sujeito + Ação/Movimento + Câmara + Cenário/Iluminação + Estilo + Áudio
Exemplo, parte por parte:
Uma jovem de vestido vermelho (sujeito) vira-se para a câmara e sorri (ação), dolly-in lento (câmara), luz quente de hora dourada através de uma janela (cenário/iluminação), cinematográfico, profundidade de campo reduzida (estilo), tom de sala suave com um leve crepitar de vinil (áudio).
Essa única frase diz ao LTX-2.5 o que acontece, como é filmado e como soa. É tudo o que precisas.
Descreve o movimento com verbos
O movimento vive nos verbos. Prompts fracos são cheios de substantivos e adjetivos; prompts fortes acrescentam palavras de ação: vira-se, caminha, inclina-se, estende a mão, inclina a cabeça, olha de relance, respira, balança, desliza. Fica com uma ação clara por clip curto. Um plano de 5 segundos não consegue mostrar "ela levanta-se, vai à janela, abre-a e acende um cigarro", isso são quatro planos. Pede um único momento, consegue-o, e depois gera o próximo.
Fala a linguagem da câmara
O LTX-2.5 entende termos cinematográficos. Usa-os para controlar o enquadramento:
- Tamanho do plano: grande plano, plano médio, plano geral.
- Movimento de câmara: plano estático, panorâmica lenta para a esquerda, dolly-in, plano de seguimento, câmara na mão.
- Sensação: estático e estável, ou ligeiro balanço de câmara na mão para realismo.
"Plano estático, grande plano" é um clip completamente diferente de "plano de seguimento com câmara na mão, plano geral", mesmo com o mesmo sujeito. Decide a câmara de forma consciente.
Faz o prompt do som, este é o superpoder do LTX-2.5
Como o LTX-2.5 gera imagem e som em conjunto, podes escrever o áudio diretamente, e deves fazê-lo. Três camadas a considerar:
- Ambiente / tom de sala: "tom de sala silencioso", "chuva numa janela", "trânsito da cidade ao longe", "ondas".
- Voz / diálogo: descreve a forma de falar ("um sussurro suave", "uma gargalhada calorosa") em vez de palavras exatas, se quiseres algo natural.
- Efeitos: "passos em madeira", "uma porta range", "crepitar de vinil", "uma brisa suave".
Se não disseres nada sobre o áudio, o LTX-2.5 preenche por conta própria, e pode não corresponder ao ambiente que querias. Uma curta frase de áudio é normalmente suficiente para o orientar.
O que mudou com a versão 2.5 e como isso muda os teus prompts
A versão 2.5 alterou três coisas que afetam diretamente a forma como escreves.
Podes fazer o prompt de uma sequência, não apenas de um plano. O LTX-2.5 gera cenas com múltiplos planos nativos: geral, depois médio, depois grande plano, numa única geração, com a personagem, a iluminação e a voz mantidas constantes ao longo dos cortes. Por isso, descreve a sequência em vez de renderizares três clips e tentares combiná-los. "Plano geral dela no terraço ao anoitecer, depois plano médio à medida que se vira para a porta, depois grande plano do rosto enquanto fala."
Prompts mais curtos funcionam melhor agora. O processamento de prompts passou para um encoder Gemma 4 12B ajustado com um melhorador de prompts dedicado, que lê instruções complexas com múltiplos sujeitos a partir de menos palavras. O velho reflexo de acumular vinte qualificadores para forçar um resultado é agora contraproducente: limita o modelo mais do que o orienta. Diz o que é importante e elimina o que é supérfluo.
Pára de contar fotogramas. A duração é inferida a partir da ação que descreves. Escreve a ação com a sua duração natural, "ela serve o café, olha para cima e sorri", e deixa o modelo dimensionar o clip. Definir uma duração manualmente e depois descrever uma ação que não cabe nela é a receita para um final que parece cortado.
Texto para vídeo vs imagem para vídeo
Os dois pontos de entrada pedem prompts ligeiramente diferentes:
- Texto para vídeo: descreves tudo, incluindo o sujeito. Usa a fórmula completa de seis partes.
- Imagem para vídeo (recomendado no tendre.AI): a tua imagem estática já define o sujeito, o aspeto visual e o enquadramento. Por isso, mantém a descrição do sujeito simples e usa as tuas palavras para o movimento e o áudio que queres acrescentar. Exemplo sobre um retrato existente: "ela inclina lentamente a cabeça, o cabelo a mover-se com uma brisa suave, sorriso subtil, câmara estática, respiração suave e ambiente urbano distante". Estás a animar, não a voltar a descrever.
A imagem para vídeo é o ponto ideal: a personagem que definiste localmente (com um LoRA ou uma seed fixa) passa diretamente para o clip, o mesmo rosto, o mesmo estilo.
Itera a 1080p, termina a 4K
Os prompts encontram-se, não se escrevem de uma vez. Faz os rascunhos a 1080p para que cada tentativa seja rápida: executa, vê e ouve, muda uma coisa (um movimento de câmara mais forte, uma indicação de áudio mais clara), executa de novo. Quando o plano estiver certo, volta a renderizá-lo a 4K. Muda uma variável de cada vez para saberes o que realmente ajudou.
Dois exemplos que podes adaptar
Texto para vídeo, cinematográfico:
Plano médio de uma mulher junto a uma janela com chuva, vira lentamente a cabeça para a câmara e sorri, dolly-in lento, luz azul e sombria de fim de tarde, grão de filme cinematográfico, chuva suave no vidro e um zumbido ambiente baixo.
Imagem para vídeo, a partir de uma imagem local:
Ela respira suavemente e pisca os olhos, algumas madeixas de cabelo flutuam com uma brisa suave, câmara estática e travada, profundidade de campo reduzida preservada, tom de sala silencioso com um leve tique-taque de relógio.
Ambos são curtos, nomeiam uma ação clara, definem a câmara e dão uma instrução ao som. É esse o padrão.
O que fazer e o que não fazer
- Faz menção a uma ação, um comportamento de câmara e uma ideia de áudio.
- Usa palavras cinematográficas (grande plano, dolly-in, câmara na mão).
- Não acumules quatro ações num único clip de 5 segundos.
- Não deixes o áudio em branco se o ambiente for importante.
- Não voltes a descrever o sujeito na imagem para vídeo, anima-o.
Como isto se encaixa no tendre.AI
No tendre.AI, as imagens ficam 100% locais no teu próprio GPU. O vídeo LTX-2.5 corre num GPU cloud a pedido, cobrado por clip em créditos, por isso podes fazer rascunhos de imagens de forma privada e só gastas créditos quando animares uma imagem que vale a pena. Como o vídeo começa a partir da tua imagem local, a personagem que criaste passa para o clip, o mesmo rosto, o mesmo aspeto, agora com movimento e som.
Tudo o que é gerado é 100% sintético: nenhuma pessoa real é retratada, e todos os sujeitos são claramente adultos.
Escreve o movimento, escreve o som e deixa o LTX-2.5 animar a imagem que geraste localmente. 1080p para iterar, 4K para terminar, sem subscrição.








